前面的文章我们学习了如何自定义View,下面我们继续来分析如何创建自定义ViewGroup。ViewGroup存在的目的就是为了对其子View进行管理,为子View添加显示、相应的规则。因此,自定义ViewGroup通常需要重写onMeasure()方法来对子View进行测量,重写onLayout()方法来确定子View的位置,重写onTouchEvent()方法增加相应事件。下面通过一个实例,来看看如何自动以ViewGroup。
本案例准备实现一个类似Android原生控件ScrollView的自定义ViewGroup,自定义ViewGroup可以实现ScrollView所具有的上下滑动功能,但是滑动的过程中,增加一个粘性的效果,即当一个子View向上滑动大于一定的距离后,松开手指,它将自动向上滑动,显示下一个View。同理,如果滑动距离小于一定距离,松开手指,它将自动滑动到开始的的位置,相信大家在很多APP应用中都见过这样的效果。
首先让自定义ViewGroup能实现类似ScrollView的功能。
当然,在ViewGroup能滑动之前,需要先放置好它的子View。使用遍历的方式来通知View对自身进行测量,代码如下。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int child = getChildCount();
int measureSelfWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
for (int i = 0; i < child; ++i){
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
}
int totalHeight = getScreenSize(mContext).heightPixels * child;
setMeasuredDimension(measureSelfWidth, totalHeight);
}
/**
* 获取屏幕大小,这个可以用一个常量不用每次都获取
*
* @param context
* @return
*/
public static DisplayMetrics getScreenSize(Context context) {
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
return metrics;
}
接下来,就要对子View进行放置位置的设定。让每个子View都显示完整的一屏,这样在滑动的时候,可以比较好地实现后面的效果。在放置子View前,需要确定整个ViewGroup的高度。在本例中,由于让每个子View占一屏的高度,因此整个ViewGroup的高度即子View的个数乘以屏幕的高度,我们通过如下代码来确定整个ViewGroup的高度。
//设置ViewGroup的高度
MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
mlp.height = mScreenHeight * childCount;
setLayoutParams(mlp);
在获取了整个ViewGroup的高度以后,就可以通过遍历来设定每个子View需要放置的位置了,直接通过调用子View的Layout()方法,并将具体的位置作为参数传递进去即可,代码如下所示。
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int childCount = getChildCount();
//设置ViewGroup的高度
MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
mlp.height = mScreenHeight * childCount;
setLayoutParams(mlp);
for (int i = 0; i < childCount; i++){
View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility()!=View.GONE){
child.layout(l,i*mScreenHeight,r,(i+1)*mScreenHeight);
}
}
}
在代码中主要失是去修改每个子View的top和bottom这两个属性,让它们能依次排列下来。
通过上面的步骤,就可以将子View放置到ViewGroup中了。但此时的ViewGroup还不能相应任何触摸事件,自然也不能滑动,因此我们需要重写onTouchEvent()方法,为ViewGroup添加响应事件。在ViewGroup中添加滑动事件,通常可以使用scrollBy()方法来辅助滑动。在onTouchEvent()方法的ACTION_MOVE事件中,只要使用scrollBy(0,dy)方法,让手指滑动的时候让ViewGroup中的所有子View也跟着滑动dy即可,计算dy的方法有很多,如下代码就提过了一种思路。
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
int dy = mLastY - y;
if (getScrollY()<0){
dy = 0;
}
if (getScrollY()>getHeight()-mScreenHeight){
dy = 0;
}
scrollBy(0,dy);
mLastY = y;
break;
}
按如上方法操作就可以实现类似ScrollView的滑动效果了。当然,系统的原生ScrollView有更大的功能,比较滑动的惯性效果等,这些功能可以在后面慢慢的添加,这也是一个控件的迭代过程。
最后,我们来实现这个自定义ViewGroup的黏性效果。要实现手指离开后ViewGroup的黏性效果,我们很自然地想到onTouchEvent()的ACTION_UP事件和Scroller类。在ACTION_UP事件中判断手指滑动的距离,如果超过一定的距离,则使用Scroller类来平滑移动到下一个子View;如果小于一定距离,则回滚到原来的位置,代码如下所示。
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//记录触摸起点
mStart = getScrollY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//记录触摸终点
mEnd = getScrollY();
int dScrolly = mEnd - mStart;
if (dScrolly>0){
if (dScrolly<mScreenHeight/3){
mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-dScrolly);
}else {
mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,mScreenHeight-dScrolly);
}
}else {
if (-dScrolly<mScreenHeight/3){
mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-dScrolly);
}else {
mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-mScreenHeight-dScrolly);
}
}
break;
通过以上操作,我们就能在onTouchEvent()中实现滚到的逻辑效果和“黏性”的逻辑,整个onTouchEvent()的代码如下所示。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = y;
mStart = getScrollY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();
}
int dy = mLastY - y;
if (getScrollY() < 0){
dy = 0;
}
if (getScrollY() > getHeight() - mScreenHeight){
dy = 0;
}
scrollBy(0,dy);
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mEnd = getScrollY();
int dScrolly = mEnd - mStart;
if (dScrolly > 0){
if (dScrolly < mScreenHeight / 3){
mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-dScrolly);
}else {
mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,mScreenHeight - dScrolly);
}
}else {
if (-dScrolly < mScreenHeight / 3){
mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-dScrolly);
}else {
mScroller.startScroll(0,getScrollY(),0,-mScreenHeight - dScrolly);
}
}
break;
}
postInvalidate();
return true;
}
当然,最后不要忘记加上computeScroll()的代码,如下所示。
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(0,mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
程序运行效果如图(1)所示。
(1)