c++实现类似c#的事件,依赖Poco库

本文展示了如何在C++中利用Poco库的BasicEvent和delegate进行事件订阅与发布。通过创建Source和Target类,Source类定义了一个事件theEvent,并提供了fireEvent方法来触发事件。Target类包含一个事件处理器onEvent,用于处理接收到的事件。在main函数中,订阅了事件并触发,然后取消订阅,展示了事件驱动编程的基本流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include “Poco/BasicEvent.h”
#include “Poco/Delegate.h”
#include < iostream >

using Poco::BasicEvent;
using Poco::delegate;

class Source
{
public:
BasicEvent theEvent;
void fireEvent(int n)
{
theEvent(this, n);
}
};

class Target
{
public:
void onEvent(const void* pSender, int& arg)//事件处理器
{
std::cout << "onEvent: " << arg << std::endl;
}
};

int main(int argc, char** argv)
{
Source source;
Target target;
source.theEvent += delegate(&target, &Target::onEvent);//事件订阅注册
source.fireEvent(42);//事件触发器
source.theEvent -= delegate(&target, &Target::onEvent);//取消订阅
return 0;
}

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