ue4
硕宝宝不能太宅
一个程序猿。。。
展开
-
ue删除c++类与再ue创建c++类编译失败的解决方法
1、首先在文件夹中删除对应的文件,.h,.pp都要删了2、删除Binaries文件夹3、重新生成vs文件4.打开.uproject项目,会提示选择是重新生成一般这样都没问题了,但是我重新再创建就会遇到创建类但编译失败解决方法:在vs中,重新编译项目所以现在我很蛋疼,每次删完以后用ue创建c++类都会出现一次这样的编译失败,而且,我在没出错前去vs里编译一下也不顶用,没办法,只能提示出错了,就去vs编译一下,我也很无奈ε=(´ο`*))...原创 2021-06-06 01:39:22 · 3185 阅读 · 0 评论 -
事件分发器使用(四五个月没弄,之前学的都记不真了,记录下)
1.首先在子模块创建时间分发器,需要传参就添加参数输入2.在子模块编写触发器,需要传参记得添加参数3.在父模块绑定事件到对应的模块点击,然后调用对应原创 2021-06-05 00:25:23 · 240 阅读 · 0 评论 -
UE4 自定义按键事件(踩坑记录)
感谢Redstone大佬指点自己挖了坑弄了三个小时,其实本身很简单的问题,我怎么试都不行。我进的坑就是我弄的运行模式是模拟运行(用于AI模拟,不是玩家,不响应玩家输入的东西)下面是自定义按键的记录,没啥难的:编辑》项目设置输入(input)》然后添加就行下面一个是自定义的,一个是原生的(搜索keyboard,要在actor蓝图里或者关卡蓝图里,UMG控件蓝图里是不行,别的没试):关卡蓝图中不用enable就能响应按钮事件,但是actor蓝图中要enable input原创 2020-12-03 22:35:56 · 3668 阅读 · 0 评论 -
Ue4添加自定义插件Plugins
感谢大佬《_Redstone_c_》指点在项目根目录新建个Plugins文件夹,然后把插件丢进去就行了然后在项目的插件最下面会有个other的项目插件原创 2020-12-02 20:15:51 · 4233 阅读 · 0 评论 -
ue4 loop 中执行delay无效的原因和解决方法(遇到了做个笔记,我开始搜解决方法,还要VIP坑)
最开始想的实现方法如下执行的时候发现只执行了一次,出现问题的原因是在等待期间,该节点再次调用是无效的,也就是说我后面的调用都没起作用(感谢Redstone大佬的指点)下面是大佬教给我的两个实现功能的方法,真的是会的人不光实现方法,还讲究代码的艺术1、使用set timer by event方法实现,如下图2、使用delay实现(这个方法比较推荐,简单明了,可以写成宏)...原创 2020-12-01 20:17:10 · 4358 阅读 · 2 评论