UE4 自定义按键事件(踩坑记录)

在UE4中自定义按键事件时,作者经历了三个小时的困扰,问题在于选择了模拟运行模式,而非正常运行。解决方法是在项目设置中添加自定义输入,并确保在Actor蓝图中启用输入。在关卡蓝图中,无需启用即可响应按钮事件,但Actor蓝图需启用。值得注意的是,运行时不能选择模拟运行,否则按键事件不会响应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

感谢Redstone大佬指点

自己挖了坑弄了三个小时,其实本身很简单的问题,我怎么试都不行。

我进的坑就是我弄的运行模式是模拟运行(用于AI模拟,不是玩家,不响应玩家输入的东西)

下面是自定义按键的记录,没啥难的:

编辑》项目设置

输入(input)》然后添加就行

下面一个是自定义的,一个是原生的(搜索keyboard,要在actor蓝图里或者关卡蓝图里,UMG控件蓝图里是不行,别的没试):

关卡蓝图中不用enable就能响应按钮事件,但是actor蓝图中要enable input

后面push进栈的按钮事件可以覆盖以前的按钮事件,这个是选中以后在详细界面进行修改

然后运行的时候切记不能选择模拟运行!!!!

下面就是效果

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