ue4 loop 中执行delay无效的原因和解决方法(遇到了做个笔记,我开始搜解决方法,还要VIP坑)

博主最初的实现方法执行时只运行一次,原因是等待期间节点再次调用无效。之后在Redstone大佬指点下,学到两个实现功能的方法,一是用set timer by event方法,二是用delay实现,且推荐后者,因其简单明了还可写成宏。

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(首先感谢Redstone大佬的指点)

最开始想的实现方法如下

执行的时候发现只执行了一次,出现问题的原因是在等待期间,该节点再次调用是无效的,也就是说我前面的调用都没起作用,最后如果在delay后输出index是last index+1:101(这里不理解的可以看for loop with break的实现原理,ue里双击它就能进去)

下面是大佬教给我的两个实现功能的方法,真的是会的人不光实现方法,还讲究代码的艺术

1、使用set timer by event方法实现,如下图

2、使用delay实现(这个方法比较推荐,简单明了,可以写成宏)

 

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