因为老是忘记使用方式,所以写于此记录一下。
1、定义如下,A是结构体名称,C语言中使用方式:struct A m, C++使用方式:A m。
struct A{
int a;
};
2、定义如下,A是结构体名称,使用方式和1中一样,不同的是,在定义的时候还定义了一个变量m,可以直接使用变量m。
struct A{
int a;
}m;
3、定义如下,用这种方式定义的结构体不能在别处定义结构体变量,但是可以使用定义结构体时给出的结构体变量m,也就是只能使用变量m。
struct{
int a;
}m;
4、定义如下,这种方式使用了typedef关键字,可以将整个struct A{int a;}理解为一种变量类型,使用方式:struct A m。
typedef struct A{
int a;
};
5、定义如下,这种方式和第4种方式相比,多了一个结构体别名Aalis,使用方式也就可以简化,具体使用方式:struct A m;或者Aalis m。
typedef struct A{
int a;
}Aalis;
6、定义如下,这种方式最为简洁,和第5种方式相比,直接去掉了名称,因此使用方式为:Aalis m。
typedef struct{
int a;
}Aalis;
以上几种方式均可使用,主要看个人喜好以及使用场景,C++环境使用第一种比较简洁,C语言环境使用第6种比较简洁。