OSG 模型控制

开源共享原则

        此文章参考至OSG程序设计-杨石兴。转载请附带出处

一  模型控制操作

1.添加模型

    在 OSG 当中模型是使用 osg::Group 和 osg::Node 来装载在一起的,比如同时需要加入两个模型,模型 A 了

模型 B, AB 各自是一个 NODE,那么可以使用以下语句来做到,首先使用一个 Group,然后 Group ->addChild(A),

同样,之后要 Group->addChild(B)。然后再把 Group 添加到 viewer 当中就可以了。如图 3.1 所示 AB 之间的

关系。在这里要申明的是 NODE是 Group 的父类,在类中都有相应的方法可以转到对方,故 Node与 Group

是通用的,Node 也可以被当作 Group 来用。 


例如

1.#include <osgDB/ReadFile> 
2.#include <osgViewer/Viewer> 
3.#include <osg/Node> 
4.void main() 
5.{ 
6.    osgViewer::Viewer viewer; 
7.    osg::Group * root = new osg::Group() ; 
8.    root ->addChild(osgDB::readNodeFile("glider.osg")) ; 
9.    root ->addChild(osgDB::readNodeFile("osgcool .osg")) ; 
10.    viewer.setSceneData(root);  
11.    viewer.realize();  
12.   viewer.run();  
13}
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