osg按键控制模型播放暂停

本文介绍如何利用OpenSceneGraph(osg)库在C++中实现3D模型的播放和暂停控制,通过按键交互操作,实现模型动态效果的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<Windows.h>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>

#include <osg/Node>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Group>
#include <osg/Math>
#include <osg/AnimationPath>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgDB/WriteFile>

#include <osgUtil/Optimizer>


//路径动画控制事件
class AnimationEventHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
public:
	AnimationEventHandler(osgViewer::Viewer &vr) :viewer(vr) {}

	//事件处理
	virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionAdapter &)
	{
		//创建动画更新回调对象
		osg::ref_ptr<osg::AnimationPathCallback> animationPathCallba
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