摆动序列(leetcode中等)
如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为 摆动序列 。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。仅有一个元素或者含两个不等元素的序列也视作摆动序列。
例如, [1, 7, 4, 9, 2, 5] 是一个 摆动序列 ,因为差值 (6, -3, 5, -7, 3) 是正负交替出现的。
相反,[1, 4, 7, 2, 5] 和 [1, 7, 4, 5, 5] 不是摆动序列,第一个序列是因为它的前两个差值都是正数,第二个序列是因为它的最后一个差值为零。
子序列 可以通过从原始序列中删除一些(也可以不删除)元素来获得,剩下的元素保持其原始顺序。
给你一个整数数组 nums ,返回 nums 中作为 摆动序列 的 最长子序列的长度 。
示例 1:
输入:nums = [1,7,4,9,2,5]
输出:6
解释:整个序列均为摆动序列,各元素之间的差值为 (6, -3, 5, -7, 3) 。
示例 2:
输入:nums = [1,17,5,10,13,15,10,5,16,8]
输出:7
解释:这个序列包含几个长度为 7 摆动序列。
其中一个是 [1, 17, 10, 13, 10, 16, 8] ,各元素之间的差值为 (16, -7, 3, -3, 6, -8) 。
示例 3:
输入:nums = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
输出:2
思路
贪心
整个序列实际可以用笔画出来整体走势,上升用上坡,下降用下坡。由于可以删除元素,也可以选择不删,而无论上坡还是下坡,在每个坡度上最多只能保留两个元素(因为如果超过3个,就表示全是上升元素或者下降元素),这时可以考虑直接保留每个坡的首尾元素,删除坡中间的所有元素。为了保证满足最终求得的子序列长度最大,只需要保证坡(无论上坡还是下坡)的个数多就可以。而其实每个序列的坡数是固定的,所以最终只需要按部就班地求出整个序列的坡的个数就行。
那么如何判断某一处是否是个坡呢?
只需要判断元素大小是否突变!
使用标志位
var wiggleMaxLength = function(nums) {
let res = 2;
let flag = 0;
if(nums.length < 2){
return nums.length;
}
//如果去重之后,只剩一个元素,可直接返回1
if(Array.from(new Set(nums)).length === 1){
return 1;
}
//分两种情况:刚开始是上坡还是下坡
if(nums[0] <= nums[1]){
for(let i = 1; i < nums.length; i++){ //这里必须从1下标开始,因为其实如果第一个元素比第0个元素大或者等,其实res什么也没做,只是改变了标志位,第1个上坡的res应该加1,这个加1其实已经放在了最开始的res为2的里面
if(nums[i] > nums[i - 1]){
if(flag === -1){ //突变
res += 1;
}
flag = 1;
}else if(nums[i] < nums[i - 1]){ //注意这里为什么这样强调,而不加等号,是因为突变不包含等号
if(flag === 1){ //突变
res += 1;
}
flag = -1;
}
}
}else {
for(let i = 1; i < nums.length; i++){
if(nums[i] <= nums[i - 1]){
if(flag === -1){ //突变
res += 1;
}
flag = 1;
}else if(nums[i] > nums[i - 1]){ //注意这里为什么这样强调,而不加等号,是因为突变不包含等号
if(flag === 1){ //突变
res += 1;
}
flag = -1;
}
}
}
return res;
}