1 传统指针存在的问题
刚学C++的朋友,要数最令人头疼的问题莫过于指针了。
当你在堆上创建了一个对象时,系统就把这个对象的生命期完全交给了你,当用完之后,系统并不会回收资源,而是需要你来释放它。
那么,既然要负责对象的释放问题,就要知道什么时候释放和在哪里释放。如果你没有处理好这两个问题,就会造成内存泄漏或程序崩溃的问题。
//1 内存泄漏 str1所指的资源没有被释放
{
string* str1 = new string("hello");
string* str2 = new string("world");
}
//2 多重释放,引起程序崩溃
{
string* str1 = new string("hello");
delete str1;
//...
delete str1;//引起程序崩溃
}
虽然上述例子很简单,指针的释放是在同一作用域中进行的,大家在编程中也能很容易避免上述代码中的问题。
但是,对于一个大型项目,在某一处创建的对象,可能并不会在对应作用域中释放,而是等到某些事件发生,异常处理等情况下才会去销毁对象,对于这样的问题往往是很难排查出来的。
所以,有必要引用一种机制来负责指针的自动销毁。而不是由程序员本身去手动销毁。智能指针恰恰就是这样的一种机制。
2 基于引用计数的智能指针原理分析
下面的这张图,解释了智能指针的原理。
1.当从堆上申请了一个资源时,我们就创建一个智能指针对象,使它指向这个资源,同时,在堆上申请一个用于计数的资源,让后来所有的指向该资源的对象都共享这个计数资源,这样,引用计数的个数就只有一份。
2.当将ptr1对象赋值给对象ptr2时,其共享的引用计数变为2。
3.删除ptr2对象时,其对应的引用计数减为1。
4.删除ptr1对象时,引用计数变为0,则释放资源。
3 智能指针的一种实现方式
在写代码前,先明确下代码的目的:
首先,智能指针是一个类,这样就可以使用构造函数和析构函数对引用计数进行维护;
其次,它要表现出指针的行为,并且使用起来也要像普通指针一样;
最后,智能指针对任何类型都可以使用,所以它应该是一个模板。
在阅读代码的时候,可以参考智能指针原理图。
#pragma once
template<class T>
class SharedPointer
{
public:
//默认构造函数,内部指针,未指向任何资源,引用计数为0,因为它未与任何资源绑定
SharedPointer() :m_refCount(nullptr), m_pointer(nullptr){}
//构造函数,初始化时,指向一个已经分配好的资源
SharedPointer(T* adoptTarget) :m_refCount(nullptr), m_pointer(adoptTarget)
{
addReference();
}
//构造函数,使用其它对象创建新对象
SharedPointer(const SharedPointer<T>& copy)
:m_refCount(copy.m_refCount), m_pointer(copy.m_pointer)
{
addReference();
}
//析构函数,引用计数递减,当为0时,释放资源
virtual ~SharedPointer()
{
removeReference();
}
//赋值操作
//当左值被赋值时,表明它不再指向所指的资源,故引用计数减一
//之后,它指向了新的资源,所以对应这个资源的引用计数加一
SharedPointer<T>& operator=(const SharedPointer<T>& that)
{
if (this != &that)
{
removeReference();
this->m_pointer = that.m_pointer;
this->m_refCount = that.m_refCount;
addReference();
}
return *this;
}
//判断是否指向同一个资源
bool operator==(const SharedPointer<T>& other)
{
return m_pointer == other.m_pointer;
}
bool operator!=(const SharedPointer<T>& other)
{
return !operator==(other);
}
//指针解引用
T& operator*() const
{
return *m_pointer;
}
//调用所知对象的公共成员
T* operator->() const
{
return m_pointer;
}
//获取引用计数个数
int GetReferenceCount() const
{
if (m_refCount)
{
return *m_refCount;
}
else
{
return -1;
}
}
protected:
//当为nullpter时,创建引用计数资源,并初始化为1
//否则,引用计数加1。
void addReference()
{
if (m_refCount)
{
(*m_refCount)++;
}
else
{
m_refCount = new int(0);
*m_refCount = 1;
}
}
//引用计数减一,当变为0时,释放所有资源
void removeReference()
{
if (m_refCount)
{
(*m_refCount)--;
if (*m_refCount == 0)
{
delete m_refCount;
delete m_pointer;
m_refCount = 0;
m_pointer = 0;
}
}
}
private:
int * m_refCount;
T * m_pointer;
};
4 测试
以下程序是对上述代码的测试,大家可以看看实际的运行效果
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "SharedPointer.h"
using namespace std;
class MyClass
{
public:
~MyClass()
{
cout << "释放MyClass(" << _id << ")\n";
}
MyClass(int i) :_id(i)
{
}
void Print() const
{
cout << "MyClass(" << _id << ")" << endl;
}
private:
int _id;
};
int main()
{
{
MyClass* px = new MyClass(1);
SharedPointer<MyClass> ap(px);
SharedPointer<MyClass> bp = ap;
SharedPointer<MyClass> cp;
cout << "ap的引用计数(2): "
<< ap.GetReferenceCount() << endl;
cout << "将ap赋值给cp\n";
cp = ap;
cout << "ap的引用计数(3): "
<< ap.GetReferenceCount() << endl;
MyClass* qx = new MyClass(5);
SharedPointer<MyClass> dp(qx);
ap = dp;
cout << "ap的引用计数(2): "
<< ap.GetReferenceCount() << endl;
cout << "dp的引用计数(2): "
<< dp.GetReferenceCount() << endl;
//"像指针一样使用智能指针"
dp->Print();
(*cp).Print();
}
cin.get();
}
运行结果:
我们跟踪测试程序,通过运行结果,查看引用计数的变化,并且,当计数为0时,自动释放资源。
好了,关于智能指针的原理示例程序就给大家介绍到这里了,以后再有面试官问你,就可以明明白白的给他解释了。其实,标准库中也有对应库实现shared_ptr。
智能指针虽然在一定程序上解决了裸指针存在的问题,但是还是有很多不足的地方,例如本例还缺少资源共享时的保护措施,环形引用等问题。