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evanoma
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光源
Hierarchy——》删除 Directional Light Hierarchy——》红色小球——》鼠标右键——》Light——》Point light ——》Point light 子对象——》 Inspector 视图中的 Light——》Color 属性为红色——》Intensity 属性(光源的强度)为 4 Intensity。 Hierarchy——》BigBall 点击鼠标右键—原创 2018-03-29 14:26:24 · 212 阅读 · 0 评论 -
栈
栈: 某类型元素的有限LIFO(后进先出)序列 类似于餐馆堆叠的碗, pop:服务员将碗放在最上面 push:顾客取走最上面的碗 需要反转数据时可以考虑 //放在stack.h中 const int stack_size=10;class Stack{ public: Stack(); //只改变count Error_code Stack::pop(); Error_c原创 2017-09-02 12:20:33 · 212 阅读 · 0 评论 -
队列
队列: FIFO(先进先出):排队等待服务的人 在队头删除,在队尾添加 head:最先被删除(入队)的元素 rear:最新加入 const int maxqueue=10;class Queue{ public: Queue(); bool empty()const; //加入队尾 Error_code append(cont Queue_entry &x); //删除 Er原创 2017-09-05 13:00:47 · 250 阅读 · 0 评论 -
通用表
链: 指针实现: 验证算法对空的/只含1个的数据结构能正常工作 链式 避免使用多重引用(例如(p->next)->next,说明可以进行改进) 分配 顺序:算法对数据结构的要求简单且项所占的内存少 //由于struct的成员默认是公有的,所以用于实现未经封装的结构。 struct Node{ Node_entry entry; //由于所有的指针在内存中所占的大小相同。为了避免循环定原创 2017-09-13 10:37:56 · 298 阅读 · 0 评论