unity
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evanoma
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网络游戏
在网络游戏中有多个玩家参与游戏。 游戏状态由多个玩家的操作共同决定,玩家操作对游戏产生的影响通过网络通信的方式传递到其他玩家的游戏世界,实现玩家之间游戏世界的同步 。 网络游戏通常使用 C/S 构架(客户端和服务器构架)实现游戏客户端之间的信息状态同步 。在 C/S 构架中,每个游戏玩家运行一个客户端程序,通过互联网和网络游戏的服务器通信。服务器检查客户端发生的数据是否合法。 如果数据合法,服原创 2018-05-04 18:25:54 · 353 阅读 · 0 评论 -
逆向动力学
为玩家添加角色模型,在玩家动画控制器 Animator中开启 IK 功能 :Animator——》Layer 列表——》小齿轮 ——》勾选 IK Pass RobotPlayer 对象——》添加球体子对象BodyObject ——》调整大小和位置——》放置在玩家躯干内 Gun 对象——》添加4个球体子对象分别对应玩家的双手、 头部和躯干。 调整这些球体的大小和位置。 将玩家右手对应的...原创 2018-05-01 10:30:22 · 2144 阅读 · 0 评论 -
从C++到C#
看完书要做题实践懂得如何取舍,编程能力是一种解决问题的能力。如果问题没能被很好地解决,知道再多也没用。 编程不是解各种脑筋急转弯的问题 计算机科学有两类根本问题。一类是理论:算法,数据结构,复杂度,机器学习,模式识别等。理论走的是深度,是在追问在给定的计算能力约束下如何把一个问题解决得更快更好。 一类是系统:操作系统,网络系统,分布式系统,存储系统,游戏引擎,等等等等。系统走的是广度,是原创 2018-04-10 21:42:35 · 898 阅读 · 0 评论 -
物理效果
domino 对象 拖到 Project 视图中的 prefabs 文件夹下 制作 domino 预制件(方便一次性修改场景中的多个对象 )接下来我们把 Project 视图中 的 domino 预制件拖入 Hierarchy 层级视图中 便可以批量生产相同的 domino 游戏对象 添加刚体组件: inspector ——》add component ——》physics ——》rigidbo原创 2018-03-29 14:21:41 · 235 阅读 · 0 评论 -
图形渲染
创建材质: 我们在Project视图中,在Assets标签下点击鼠标右键 选择Create下的Material完成材质的创建 我们将新创建的材质重命名为Wood 表示木质材质,然后我们需要将Wood贴图绑定到 Wood材质的Albedo属性上,这里有两种方法 首先我们点击Wood材质 在Inspector检视视图中会显示Wood材质的属性 此时我们将Project视图中 Textures文件夹下的原创 2018-03-29 14:25:27 · 273 阅读 · 0 评论