1.类成员分类
在C++中,有两种class data members:static 和 nonstatic,以及三种class member functions:static、nonstatic和virtual。
2.C++对象的存储结构
有一个这样的类
class Point{
public:
Point(float xval);
virtual ~Point();
float x() const;
static int PointCount();
protected:
virtual ostream& print(ostream &os) const;
float _x;
static int _point_count;
};
现在定义了一个Point pt对象,这个对象在内存的存储结构如下:
类成员的存储空间总共分为四类:
非静态数据成员存储在类内
静态数据成员存储在全局数据区
静态和非静态函数成员存储在存储在代码段
虚拟函数成员存储在虚拟列表所指向的空间中。
3.关键词
主要讲了struct和class关键词,大部分是设计哲学方面,并不是很理解,不过具体到技术上有这点收货:
我自己尝试了,其实struct也可以用来定义类,很奇怪。
4.关于柔性数组在类中使用并不是很保险
这条具体可以查看我的博客https://blog.csdn.net/qq_34489443/article/details/100526802
5.支持多态的方法
第三种其实就是RTTI机制,因为dynamic_cast的安全转换,就是依靠RTTI机制的。
6.子类代替父类作为函数入口参数
参考我的博客https://blog.csdn.net/qq_34489443/article/details/102475204
7.类对象的真正内存大小
注意:这只是没有继承关系的,如果有继承关系,应该还要加上父类的非静态数据成员。
我理解的支持virtual产生的额外负担是指指向虚函数表的指针(vptr)以及虚函数表
示例:有一个类如下
内存模型图:
8.指针类型的实现
char *a
int *b
其中a指针会从a中存储的地址值开始往后取1个字节
而b指针会从b中存储的地址值开始往后取4个字节。
也就是不同类型的指针,所指向的内存空间大小不一样,而这个功能是在编译阶段完成的,书上称之为转换(cast),是编译器指令的一种。
9.为什么父类指针指向子类对象时,只能使用父类的成员方法
先假设继承关系如下,bear继承ZooAnimal,Panda继承Bear
现有如下的程序
其内存图为
可以看到, ZooAnimal类型的指针指向的内存空间只有那么大,所以只会取到子类中继承父类的那一段内存。