摘录:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/03/2337559.html
1.概念
SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
2.实现方法
1)实现步骤
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
4)总结整个过程
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
下面是一个完整的案例:
public class ViewTest extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MyView(this));
}
//视图内部类
class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
private SurfaceHolder holder;
private MyThread myThread;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = true;
myThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
myThread.isRun = false;
}
}
//线程内部类
class MyThread extends Thread
{
private SurfaceHolder holder;
public boolean isRun ;
public MyThread(SurfaceHolder holder)
{
this.holder =holder;
isRun = true;
}
@Override
public void run()
{
int count = 0;
while(isRun)
{
Canvas c = null;
try
{
synchronized (holder){
c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色
Paint p = new Paint(); //创建画笔
p.setColor(Color.WHITE);
Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
c.drawRect(r, p);
c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒
}
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
finally
{
if(c!= null)
{
holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。
}
}
}
}
}
}