装饰模式——针对于“简单-复杂”逻辑结构的设计模式

一、装饰模式的定义

        装饰模式是一种比较常见的模式,它的定义是:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生产子类更为灵活。

        装饰模式中的四种角色:

(1)Component抽象构件

        Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象。也就是最原始的对象。

        注意:
        在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。

(2)ConcreteComponent具体构件

        ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。

(3)Decorator装饰角色

        一般是一个抽象类,它的作用是:实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。

(4)ConcreteDecorator具体装饰角色

        具体的装饰类,你要把最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。

        

 

二、装饰模式的通用代码

抽象构件

public abstract class Component {
    //抽象方法
    public abstract void operate();
}

具体构件 

public class ConcreteComponent  extends Component {
    //具体实现
    public void operate(){
        System.out.println("do Something");
    }
}

抽象装饰者 

public abstract class Decorator extends Component {
    private Component component = null;
    //通过构造函数传递被修饰者
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }
    //委托给被修饰者执行
    @Override
    public void operate() {
        this.component.operate();
    }
}

具体的装饰者

public class ConcreteDecorator1 extends Component {
    //定义被装饰者
    public ConcreteDecorator1(Component component) {
        super(component);
    }
    //定义自己的修饰方法
    private void method1() {
        System.out.println("method1 修饰");
    }
    //重写父类的方法
    @Override
    public void operate() {
        this.method1();
        super.operate();
    }
}

public class ConcreteDecorator2 extends Component {
    //定义被装饰者
    public ConcreteDecorator2(Component component) {
        super(component);
    }
    //定义自己的修饰方法
    private void method2() {
        System.out.println("method2 修饰");
    }
    //重写父类的方法
    @Override
    public void operate() {
        this.method2();
        super.operate();
    }
}

场景类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //生成被装饰对象
        Component component = new ConcreteComponent();
        //第一次修饰
        component = new ConcreteDecorator1(component);
        //第二次修饰
        component = new ConcreteDecorator2(component);
        //修饰后运行
        component.operate();
    }
}

注意:

1. 如果只有一个装饰类,则可以没有抽象装饰角色,直接实现具体的装饰角色即可。

2. 原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类是固定的,可以通过方法重载实现多种执行顺序。

 

三、装饰模式的应用

装饰模式的优点

a. 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。

b. 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。

c. 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能

装饰模式的缺点

        多层的装饰是比较复杂的。如果装饰类的数量过高,会增加系统的复杂性。

装饰模式的使用场景

a. 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能

b. 需要动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

c. 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能

 

补充:装饰模式与继承

        装饰模式是对继承的有力补充。

  • 继承:会增加很多子类,灵活性非常差静态地给类增加功能
  • 装饰模式:可以解决继承导致的类膨胀问题,扩展性非常好动态地給类增加功能
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