泛型
泛型的理解:用参数化类型来实现在同一份代码上操作多少种数据类型,实现更好的复用性。
泛型类,泛型方法的优点:复用性,类型安全,效率更高
using System.Collections.Generic
区分两个概念: 泛化和泛型
泛化缺乏类型检查,依赖object类,需要拆装箱,无法实现复用
泛型采用类型参数,安全快速
常见的泛型约束
T:struct
类型参数必须是值类型。可以指定除 Nullable 以外的任何值类型。
T:class
类型参数必须是引用类型,包括任何类、接口、委托或数组类型。
T:new()
类型参数必须具有无参数的公共构造函数。当与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。
T:<基类名>
类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。
T:<接口名称>
类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。可以指定多个接口约束。约束接口也可以是泛型的。
T:U
为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。这称为裸类型约束
代码举例
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApp1
{
public class GenericArray<T>
{
private T[] array;
public GenericArray(int size)
{
array = new T[size + 1];
}
public T getItem(int index)
{
return array[index];
}
public void setItem(int index, T value)
{
array[index] = value;
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
GenericArray<int> intArray = new GenericArray<int>(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
intArray.setItem(i, i * 5);
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(intArray.getItem(i));
}
Console.WriteLine();
GenericArray<string> stringArray = new GenericArray<string>(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
String s = Console.ReadLine();
stringArray.setItem(i, s);
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.WriteLine(stringArray.getItem(i));
}
Console.WriteLine();
}
}
}