内部类

  • 概念,一个类的定义位于另一个的内部,前者被称为内部类,后者称为外部类
  • 属性,类的成员
    • 类成员
      • 属性
      • 行为
      • 构造器
      • 代码块
      • 内部类
  • 分类
    • 成员内部类,方法外声明的内部类,一般在static中嵌套
      • 被static修饰,嵌套类
      • 没有static修饰的,普通内部类,类模式像对象关联,内部类可以访问外部类所有的属性,相对于作为属性更安全
    • 局部内部类,方法中声明的内部类
      • 普通局部内部类
      • 匿名内部类,声明时创建,若为抽象类或接口则声明时还要实现其抽象方法。
  • 使用
    • 内部类可以访问外部类的所有成员
    • 访问外部类的同名成员加类名限定,并加this表示当前类
    • 创建
      • 普通内部类,外部类对象之后才能使用外部类对象的new来创建内部类
      • 嵌套类,直接通过类的嵌套关系直接创建,内部的静态成员也可以直接创建,和外部类时平行的关系,只是位于类的内部
      • 内部类
      • 匿名内部类,
        • new Object(){};
        • 声明的同时创建对象,在声明后面加类体
        • 没有类名,所以声明时必须直接创建对象,并且只能多态引用
  • 对象关联,内部类关联外部类
public static void main(String[] args) {
	new InnerClass().action(new Aa(){
		public void action() {
			System.out.println("hello world");
		}
	});
}

//匿名内部类测试
interface Aa{
	public void action();
}
public void action(Aa aa) {
	aa.action();
}
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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