map

  • 地图,和实际地点有映射关系
  • 内置对象Entry,包含两个元素
  • 单项一对一的关系
  • 大词典,可以根据相应的键来找到值
  • 方法
    • Object put(Oject key,Object value)//增
    • Object remove(Object key)//删
    • void putAll(Map t)
    • void clear()
    • Ojbect get(Object key) //查词典
    • boolean containsKey(Object value)
    • Set getSet();//键值包装为set传出
    • Collection values()
    • set entrySet()//键值对包装成set对象传出,类型为Entry
  • 实现子类
    • HashMap
      • 哈希算法实现,和treeSet有相似之出
        • 使用哈希算法来计算地址偏移量,偏移到具体的地址,若无数据,则添加,若有数据,则构建红黑树,若当数据达到数组的3/4的时候进行扩容,所有map里的元素重新排列分布,当内存充裕的时候可极大提高效率
        • 结构类似于,哈希表加链表或treeMap
      • Hashtalbe 较老的的版本,效率较低
      • Properties 类,管理配置文件
        • 属性key和value都是string
        • 一般用于配置文件
        • getProperties(key)
    • TreeMap
      • 键值实现自然排序,所有前提是key必须是可比对象。(和treeset不同的是treeset可以通过传入的自定义比较器,来让对象可比,treemap不具此特性)
    • LinkedMap
      • 效率低,不常使用
  • 遍历方式
    • foreach, foreach内置遍历机制可以遍历collection。
      • Set getSet(); //map把key包装成set,通过foreach遍历
      • Set entrySet(); //map把键值对包装成entry(内置类),通过foreache遍历
    • Iterator, 集合实现类Iterator接口,可以通过生成迭代器来遍历
      • 同上
    • 比较,
      • foreach代码更简洁,从1.5开始foreach出现,是比较新的遍历器,但底层是用迭代器实现
      • Iterator一开始的map唯一遍历方式,更安全,更可靠,但是代码略臃肿
HashSet原理
  • 底层调用HashMap(),只取其key值。
HashMap原理
  • 575,进入
  • new初始化
    • 缺省,初始化负载因子,控制数组使用率
  • put(k,v) :添加一个元素
    • 计算要插入的值在当前数组下的哈希地址
    • 当前数组是否需要扩容,
      • 扩容则储存的值全部重排
    • 拿到哈希地址,查看当前是链表还是红黑树结构
    • 判断添加元素后是否需要升级为红黑树结构
    • 链表,进行遍历插入,中间需要去重
    • 红黑树,插入之后调整,中间依旧需要去重

  • 常量

    • Treeify_threshold : 变红黑树的上线,如果大于
    • Untreeify_threshold : 把红黑树变成链表的界限值
    • final float loadFactor : 负载因子,无参构造为3/4
    • Default_initial_capacity : 缺省的数组初始容量
  • 变量

    • size 容量
    • modCount 修改次数的计数器
    • threshold 当前对象中的哈希表的使用上线,扩容界限
  • 数组

    • Node[]
    • 维护的哈希表或链表
    • java8,改成node,前面为Entry
  • Node<K,V> implements Map.Entry<k,v> //Node类

    • hash
    • key
    • value
    • next
//HashMap部分源码浅观,这里主要为整理思路,查看红黑树,hash求解策略的,请移步百度。

//主要源码,格式经过调整,拆解,例如,声明未换行,调用使用多层嵌套等等

//静态常量,参数部分:

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 缺省的数组的初始容量:16

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;     // 3/4 缺省的负载因子, 控制数组的使用率

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;             // 变红黑树的上限, 如果链表中的元素个数大于等于此值, 把链表变成红黑树

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;           // 把红黑树再还原成链表的界限值



transient Node<K,V>[] table;                        // 它是最核心最重要的哈希表, 是一个Node数组

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  // 内部类Node表示Entry, Java8以前这个类就叫Entry
    final int hash;                                 // Entry对象的哈希值, 应该就是键对象的hashCode()方法的值
    final K key;                                    // 这是键对象
    V value;                                        // 这是值对象
    Node<K,V> next;                                 // 用于构建链表的指针

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {// 第1个参数是哈希值, 第2个键, 第3个是值, 第4个是下一个节点对象的地址 
    }
}
  
transient int size;                                 // 计数器

transient int modCount;                             // 修改次数控制

int threshold;                                      // 临界值;当前对象中的哈希表的使用上限  = 数组容量 * 负载因子

final float loadFactor;                             // Map的负载因子值, 如果使用无参构造器创建Map,它的值就是3/4, 作用是控制数组的使用率,超出扩容

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true); //包装方法,依此为,hash值,key, value, 真,假
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) { //添加元素,
    Node<K,V>[] tab;                                // 数组引用
    Node<K,V> p;                                    // 某个结点, 某个数组元素, 保存的是本次要插入数组的下标处的元素
    int n;                                          // 保存数组的长度
    int i;                                          // 保存当前要插入的键的下标值
    
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {                               // 判读是否为首次添加元素
    	tab = resize();                             //调整长度
        n = tab.length;                             //调整后长度为n
    }
    
    //接下两行源码集合于第三行,这里拆开分析
    i = (n - 1) & hash;                             //15 & 5 , 效果相当于 hash % n , 只有当对2^n-1取余的时候可以有此效果,验证。。。。有效
    p = tab[i];                                     // 取数组中下标为i的元素
    if (p == null) {                                // i位置为空, 原来没有插入过元素
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);   // 创建新节点对象, 并保存在数组中
    }
    else {                                          // 出现了下标冲突
        Node<K,V> e; 
        K k;
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   // 用于去重, 去重的标准两个对象equals为true,或者哈希码相等并且key相等
            e = p;                                                                      // 重复则覆盖
        else if (p instanceof TreeNode)                                                 //Node如果已经构建红黑树,在树上添加
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {                                                                          //Node在链表上,把新结点链接到已有结点上
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                                      // 遍历链表, 找到尾结点
                if ((e = p.next) == null) {                                             // p此时就是尾结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);                           // 把新结点插入到尾结点之后
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)                              // -1 for 1st // 判断链表元素个数如果大于等于8就把此链表变成红黑树
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))             //去重
                    break;
                p = e;
            }
        }
        
        if (e != null) {                            // existing mapping for key, 键重复时, 替换值
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)                         // 调整计数器, 如果容量大于上限, 调用扩容函数
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

// 用于调整数组的大小
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;                     // 获取老表
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 老容量 : 16
    int oldThr = threshold;                         // 老上限 : 12
    int newCap, newThr = 0;                         // 新容量, 新上限
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 新容量是老容量的2倍
            newThr = oldThr << 1;                   // double threshold // 新上限也是老上限的2倍
    }
    else if (oldThr > 0)                            // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {                                          // 第一次添加元素时执行
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;          // 新容量是16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 新上限是12
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;                             // 刷新上限
   
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 创建数组对象,改变容量
    
    table = newTab;                                 // 刷新散列表
    
    if (oldTab != null) {                           // 把旧的数据刷新到新的散列容器中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {          // 节点不为空
                oldTab[j] = null;                   
                if (e.next == null)                 // 节点只有头,赋值到新表完事
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)     // 节点是个树,调用函数进行赋值
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else {                              // 节点是个链表,操作比较简单,直接操作
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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