泛型

  • jdk1.5引入,解决工具,容器等类型经常使用Object来代指多种类型使用时经常要造型而造成的类型安全问题
  • 声明<T> T
  • 使用泛型情况
    • 集合
    • 工具类
    • 自定义
  • 理解,通过泛型,提供一种储存类型的方式,即储存类型变量,类类型。
  • 泛型变量缺省为Object类型
  • 泛型类型隶属与对象的,不同的对象创建对象的时候制定了不同的类型
    • 理解,隶属于对象还是类,可以看一个东西是类加载的时候确定还是对象创建时 创建
  • 泛型方法,方法的泛型类型在方法的返回值类型之前声明
    • 泛型方法必须在形参中指定好特定的类型,否则泛型方法中的泛型用于时Object
    • 泛型方法中的泛型类型究竟时什么,由实参类决定
      • 根据对象获取类型
      • <T1,T2,T3,…> 返回值类型 方法名(T1 t1, T2 t2, T3 t3, …)
    • 当实参的类型无法确定时,泛型中的类型就是Object
  • 泛型类
    • 隶属于对象,创建方法时确定
    • 类的静态成员中不可以使用泛型
class 类名<T1, T2, T3, ...>{
    ...
    //使用泛型的类型成员
}
  • 泛型继承
    • class b entends A{} //没有类型即为缺省值Object,实现擦除效果
    • class c extends A{} //子类在继承时直接写死父类的泛型类型,在子类中X类型永远固定
    • class d extends A {} //子类在继承父类时仍然保持泛型的不确定性
  • 通配符,例: List<?> list 2 = new ArrayList();
    • 表示类型未知;
    • 不能添加,只能遍历,用于只读访问
    • 此方法对于集合的访问更安全
    • List<? super Number> list; //集合保持的时number类型及其未知父类类型,类型范围>=NUmber;
      • 理解,这里限制父类,子类属于父类,
      • list.add(200); //表示至少时number类型的对象
      • 不能直接拿出,因为list中保持的类型不确定
    • List<? extend Number> list2; //集合保存的是number类型及其未知的子类,类型范围是<=Number;
      • 不可添加元素,因为具体子类未知,不可以贸然添加元素
      • list2.get(0); //可以获取,因为最多是number,多态引用
      • *主要用于形参统配
  • 使用泛型的节点
    • 类的声明(类名后面声明泛型类型,哪里使用其类型,哪里获取类型)
    • 方法声明(返回值前可以声明泛型类型,哪里使用其类型,哪里获取类型)
    • 对象创建(类名后面尖括号传入类型,缺省为Object)
    • 方法调用(参数做实参,缺省为Object)
public class FanTest {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
	public static Comparable min1(Collection<? extends Comparable> collection) {
		Comparable min = null; 
		Iterator<? extends Comparable> iterator = collection.iterator();
		while (iterator.hasNext()) {
			if(min == null) {
				min = iterator.next();
			}
			else {
				Comparable temp = iterator.next();
				min = min.compareTo(temp) > 0 ? min : temp;
			}
			Comparable comparable = (Comparable) iterator.next();
			
		}
		return min;
	}
	@Test
	public void test1() {
		List<Integer> l = new ArrayList<Integer>();
		List<Float> l1 = new ArrayList<Float>();
		Set<String> s = new HashSet();
		for(int i = 0; i< 10; i++) {
			 l.add(((int)(Math.random() * 100)));
			 l1.add(( (float)( toTwo(Math.random() *100)) ));
			 s.add("字符串" + i);
		}
		System.out.println("list1 : \n" + l);
		System.out.println("list1 中 min = " + min1(l));
		System.out.println("list2 : \n" + l1);
		System.out.println("list2 中 min = " + min1(l1));
		System.out.println("set1 : \n" + s);
		System.out.println("set1 中 min = " + min1(s));
	}
	
	public static double toTwo(double d) {
		return Math.round(d*100)/100.0;
	}
	public static double min(List<? extends Number> t) {
		double min = 200;
//		for (int i = 0; i < t.size(); i++) {
//			min = min 
//		}
		for (Number number : t) {
			min = min < number.doubleValue() ? min : number.doubleValue();
		}
		return min;
	}
	@Test
	public void test() {
		List<Integer> l = new ArrayList<Integer>();
		List<Float> l1 = new ArrayList<Float>();
		for(int i = 0; i< 10; i++) {
			 l.add(((int)(Math.random() * 100)));
			 l1.add(( (float)( toTwo(Math.random() *100)) ));
		}
		System.out.println("list1 : \n" + l);
		System.out.println("list1 中 min = " + min(l));
		System.out.println("list2 : \n" + l1);
		System.out.println("list2 中 min = " + min(l1));
	}

}

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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