unity,跟着大佬做第一个游戏(二,模型导入和游戏基本代码编写)

打开u3d创建一个空项目
然后创建一个地板terrain
把地板的X和Z的position都设置成-250
在assets文件夹下创建一个新文件夹,随便命名
再在asset文件夹下创建一个C#脚本
然后把之前建好的模型放到这个文件夹里面
创建一个新gameobject
把主角托到里面

调整相机

脚本代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class xiaoxin : MonoBehaviour {
	public float speed=40;
	public float rotSpeed=100;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		transform.position += transform.forward *speed* Time.deltaTime;
		if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
			transform.Rotate (Vector3.up * Time.deltaTime * rotSpeed);
		}
			if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
				transform.Rotate (Vector3.up * Time.deltaTime * (-rotSpeed));
			
		}
	}

}
<
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