需求:鼠标按下拖动生成一个画框
注意点:
- div 的left和top:如果鼠标当前位置>鼠标起始位置,则为鼠标起始位置(鼠标往右拉);如果鼠标当前位置<鼠标起始位置,则为鼠标当前位置(鼠标往左拉);
- 通过当前坐标x/y-鼠标起始坐标x/y得到要生成的div的宽度 ,如果往左拉,鼠标当前坐标-起始坐标可能为负数,所以,需要使用绝对值函数Math.abs();
- 鼠标按下移动时动态获取鼠标位置;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
border: 1px solid black;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
{
//需求:鼠标按下拖动生成一个画框
let div = document.querySelector("div");
document.addEventListener("mousedown",function(e){
//鼠标按下时,生成一个div
let div = document.createElement("div");
// document.body.appendChild(div);
//获取鼠标开始拖动的起始位置
let startPos = {};
startPos.x = e.clientX;
startPos.y = e.clientY;
function move(e){
let curPos = {};
curPos.x = e.clientX;
curPos.y = e.clientY;
// console.log(curPos);
//div 的left和top:如果鼠标当前位置>鼠标起始位置,则为鼠标起始位置(鼠标往右拉);如果鼠标当前位置<鼠标起始位置,则为鼠标当前位置(鼠标往左拉)
div.style.left = Math.min(startPos.x,curPos.x) + 'px';
div.style.top = Math.min(startPos.y,curPos.y) + 'px';
//通过当前坐标x/y-鼠标起始坐标x/y得到要生成的div的宽度 ,如果往左拉,鼠标当前坐标-起始坐标可能为负数,所以,需要使用绝对值函数Math.abs()
div.style.width = Math.abs(curPos.x -startPos.x) + 'px';
div.style.height = Math.abs(curPos.y -startPos.y) + 'px';
document.body.appendChild(div);
}
//鼠标按下移动时动态获取鼠标位置
document.addEventListener("mousemove",move);
//鼠标放下时,停止生成画框
document.addEventListener("mouseup",function(){
document.removeEventListener("mousemove",move);
},{
once:true
});
});
}
</script>
</body>
</html>