委托和事件(10)——事件

1. 事件语法:event

ProcessWordDelegate{add{...},remove{...}}

add、remove和属性、索引一样最终都编译成两个方法。

2. 如果是简单的增加委托,没有特殊的判断逻辑可以简写,一般情况下都是简写。

3. 加了event关键字实现事件机制的好处:用了event事件,不可以修改事件已经注册的值;不可以冒充进行事件通知了。在IntUC类外部就不能通过OnInt(3)的方式调用注册的委托了。只能+=、-=!

4. 课上练习:实现连续点击三次触发TriClick事件的按钮(用UserControl),用EventHandler这个委托就行。注意不要把判断次数的代码写到用控件的窗口上,否则就违反了封装的原则。

5. 动态设置控件事件。

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说明:

1. Login控件,需要知道是不是登陆成功,因此需要Delegate中有一个LoginEventArgs类型参数(UserName、Password、IsOK)。

2. 注册控件: 用户名、密码、再次输入密码。

3. 两个密码必须一致,控件内部逻辑。用户名不能为空也是控件内部逻辑。

用户名是否可以注册,控件无法确定,必须外界通过事件指定。做一个事件,把用户名传递给控件的使用者。

注册过程:存储到数据库、存储到文件……也是由使用者决定的。

4. 注意:类、方法、命名空间、项目名等不要和C#关键字冲突,否则很麻烦。方法名、类名要大写开头。

5. 声明事件的标准语法:

        //为private成员,所以外界无法操作
        private SanQiangDelegate _onSanQiang;

        //声明事件的标准语法
        //event 委托类型  事件名{add remove} 
        //事件成员可以用+=、-=调用add、remove方法
        public event SanQiangDelegate OnSanQiang
        {
            //add remove最终也是编译生成两个方法
            //当用户sanQiangButton1.OnSanQiang += _SAnQiang1添加监听的时候
            //就会调用add方法,value就是添加的委托
            add
            {
                _onSanQiang += value;
            }
            remove
            {
                _onSanQiang -= value;
            }
        }

 

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