1. 事件语法:event
ProcessWordDelegate{add{...},remove{...}}
add、remove和属性、索引一样最终都编译成两个方法。
2. 如果是简单的增加委托,没有特殊的判断逻辑可以简写,一般情况下都是简写。
3. 加了event关键字实现事件机制的好处:用了event事件,不可以修改事件已经注册的值;不可以冒充进行事件通知了。在IntUC类外部就不能通过OnInt(3)的方式调用注册的委托了。只能+=、-=!
4. 课上练习:实现连续点击三次触发TriClick事件的按钮(用UserControl),用EventHandler这个委托就行。注意不要把判断次数的代码写到用控件的窗口上,否则就违反了封装的原则。
5. 动态设置控件事件。
===================================
说明:
1. Login控件,需要知道是不是登陆成功,因此需要Delegate中有一个LoginEventArgs类型参数(UserName、Password、IsOK)。
2. 注册控件: 用户名、密码、再次输入密码。
3. 两个密码必须一致,控件内部逻辑。用户名不能为空也是控件内部逻辑。
用户名是否可以注册,控件无法确定,必须外界通过事件指定。做一个事件,把用户名传递给控件的使用者。
注册过程:存储到数据库、存储到文件……也是由使用者决定的。
4. 注意:类、方法、命名空间、项目名等不要和C#关键字冲突,否则很麻烦。方法名、类名要大写开头。
5. 声明事件的标准语法:
//为private成员,所以外界无法操作
private SanQiangDelegate _onSanQiang;
//声明事件的标准语法
//event 委托类型 事件名{add remove}
//事件成员可以用+=、-=调用add、remove方法
public event SanQiangDelegate OnSanQiang
{
//add remove最终也是编译生成两个方法
//当用户sanQiangButton1.OnSanQiang += _SAnQiang1添加监听的时候
//就会调用add方法,value就是添加的委托
add
{
_onSanQiang += value;
}
remove
{
_onSanQiang -= value;
}
}