设计模式 -- 策略模式

策略模式的定义:

         定义了算法族,分别分装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。


类图:



3、应用场景:

1 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(例如FlyBehavior和QuackBehavior)

2 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(例如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可任意变化或扩充)

3 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

 

4、优点:

1 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。

2 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。

3 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

5、缺点:

1 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

 


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