C语言基础学习:结构体与结构体指针

本文详细介绍了C语言中的结构体定义与使用,包括如何通过结构体指针进行赋值操作,以及动态内存开辟结构体和结构体数组的方法。此外,还探讨了结构体取别名的技巧,并通过实例展示了如何使用typedef创建结构体别名。最后,通过枚举类型展示了简化变量声明的方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构体定义与使用

//java/kotlin有类的概念,C语言 函数 结构体(相当于java中的类)
struct Dog{
	//成员
	char name[10];
	int age;
	char sex;
};//必须给写;

int main(){
	struct Dog dog;//当前这行代码写完,没有初始化的时候,成员默认值是系统值
	//赋值操作
	//dog.name = "旺财";这是java的写法,在c中必须使用copy的api
	strcpy(dog.name,"旺财");
	dog.age = 3;
	dag.sex = 'G';
	printf("name:%s,age:%d,sex:%c \n",dog,name,dog.age,dog.sex);

	return 0;
}
//第二种
struct Person{
	//成员
	char * name;
	int age;
	char sex;
}ppp = {"abc",33,'M'}
ppp2,
ppp3,
ppp4
;//必须给写;

int main(){
	// Person == ppp == struct Person ppp;
	printf("name:%s,age:%d,sex:%c \n",ppp ,name,ppp.age,ppp.sex);
	//赋值
	//  strcpy(ppp4.name,"aaa");会失败,因为定义的是指针
	ppp3.name = "adcd";
	ppp4.age = 3;
	ppp4.sex = 'G';
	printf("name:%s,age:%d,sex:%c\n",ppp4,name,ppp4.age,ppp4.sex);
	return 0;
}
//第三种
struct Study{
	char * studyContext;
};

struct Student{
	char name[10];
	int age;
	char sex;
	struct Study study;
	struct Wan{
		char * wanContext;
	} wan;

};

int main(){
	struct Student student = {"李元霸",88'm'{"学习c"}{"王者荣耀"}
	};
	printf("name:%s,age:%d,sex:%c,study:%s,wan:%s \n",student,name,
		student.age,student.sex,student.sudyu.studyConent,student.wan.wanContent);
	return 0;
}

结构体指针与动态内存开辟

struct Cat{
	char name[10];
	int age;
};

int main(){ //栈
	// 结构体
	struct Cat cat = {"小花猫"2};
	//结构体指针 -> 调用一级指针成员
	struct Cat * carp = &cat;
	catp->age = 3;
	strcpy(catp->name,"小花猫2");
	printf("name:%s,age:%d \n",catp->name,catp->age);//输出name:小花猫2,age:3
	return 0;
}
struct Cat{
	char name[10];
	int age;
};

int main(){ //堆
	struct Cat * cat = malloc(sizeof(strcut Cat));
	strcpy(cat->name,"金色猫");
	cat->age = 5;
	
	printf("name:%s,age:%d \n",cat->name,cat->age);//输出name:金色猫,age:5
	if(cat){
		free(cat);
		cat = NULL;
	}
	return 0;
}

结构体数组

struct Cat{
	char name[10];
	int age;
};

int main(){ 
	strcut Cat cat[10]={
		{"abcd",1}
		{}
		{}
		{} 
		{}
		{}
		{}
		{}
		{}
		{}
	};
	struct Cat cat9 = {"小花猫9",9};
	cat[9] = cat9;// *(cat + 9) = cat9;
	printf("name:%s,age:%d \n",cat9->name,cat9->age);
	
	//堆区 动态范畴
	struct Cat * cat2 = malloc(sizeof (struct cat) * 10);
	// 如果现在立刻给cat2赋值,是哪个元素呢? 默认指向首元素
	strcpy(cat2->name,"adfa");
	cat2.age = 1;
	printf("name:%s,age:%d \n",cat2->name,cat2->age);
	//给第8个元素复制
	cat2+=7;
	strcpy(cat2->name,"adfa");
	cat2.age = 1;
	printf("name:%s,age:%d \n",cat2->name,cat2->age);
	return 0;
}

结构体与结构体指针取别名


struct Workder_{
	char name[10];
	int age;
	char sex;
};
//一定要加typedef,别名跟结构体名字一样,是为了兼容,
typedef struct Workder_;
typedef Workder_ * workder;
//还可以这样,定义结构体跟取别名一气呵成
typedef struct{
	char name[10];
	int age;
	char sex;
} AV;

// 枚举 int 类型

enum CommentType {
	TEXT = 10,
	TEXT_IMAGE,
	IMAGE
};

int main(){
	//这里就不要struct了
	Workder worker = malloc(sizeof(workder_));
	//以前是
	struct Workder_ workder1 = malloc(sizeof (struct Workder_));
	//现在
	Workder_ workder2 = malloc(sizeof (Workder_));
	AV av = {};
	AV * avp = malloc(sizeof (AV));
	// Clion写法
	enum CommentType commentType = TEXT;
	//vs
	CommentType commentType = TEXT;

	return 0;
}
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