设计模式之Builder模式学习

Builder模式

有些对象创建起来很复杂, 这个时候我们就可以采用Builder模式, 可以使创建者在不需要了解具体创建细节的情况下也可以精细控制对象的构造

开始撸代码

我们来模仿一个组装电脑的过程, 简化为组建主机, 设置操作系统, 设置显示器三个部分
1. 先来写一个计算机抽象类

public abstract class Computer {
    protected String mBoard;
    protected String mDisplay;
    protected String mOs;

    public String getBoard() {
        return mBoard;
    }

    public void setBoard(String board) {
        mBoard = board;
    }

    public String getDisplay() {
        return mDisplay;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        mDisplay = display;
    }

    public String getOs() {
        return mOs;
    }

    public void setOs(String os) {
        mOs = os;
    }
}

再来写一个Computer实现类

public class Macbook extends Computer {
    protected Macbook() {
    }
}

再来写一个抽象Builder类

 public abstract class Builder {
    public abstract void buildBoard(String board);

    public abstract void buildDisplay(String display);

    public abstract void buildOs();

    public abstract Computer create();
}

再来写一个Builder实现类

public class MacbookBuilder extends Builder {
    private Computer mComputer = new Macbook();
    @Override
    public MacbookBuilder buildBoard(String board) {
        mComputer.setBoard(board);
        return this;
    }

    @Override
    public MacbookBuilder buildDisplay(String display) {
        mComputer.setDisplay(display);
        return this;
    }

    @Override
    public MacbookBuilder buildOs() {
        mComputer.setOs("ios");
        return this;
    }

    @Override
    public Computer create() {
        return mComputer;
    }
}

好了 接下来就可以使用了

 Builder builder = new MacbookBuilder();
    builder.buildBoard("主板");
    builder.buildDisplay("显示器");
    builder.buildOs();
    builder.create();

或者链式调用

 Computer computer = new MacbookBuilder()
            .buildBoard("主板")
            .buildDisplay("显示器")
            .buildOs()
            .create();

安卓系统中Builder模式随处可见, 我们经常使用的AlertDialg就是通过AlertDialog.Builder这个内部类来构建, 还有OKhttp等

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Builder设计模式是一种创建型设计模式,它用于创建复杂对象,将对象的构建过程与其表示分离。该设计模式使用一个独立的Builder类来构建对象,而不需要直接使用对象的构造函数。 使用Builder设计模式可以将对象的构建逻辑集中在一个地方,使得代码更加清晰和可读,并且便于维护和扩展。它主要包含以下几个角色: 1. Product(产品):产品类是要创建的复杂对象。它包含多个属性,以及对属性赋值的方法。 2. Builder(抽象建造者):Builder类是一个接口或抽象类,定义了构建产品的方法,包括设置产品的属性以及返回构建好的产品。 3. ConcreteBuilder(具体建造者):ConcreteBuilder类实现了Builder接口,实现了构建产品的具体逻辑,包括设置产品的各个属性,并返回构建好的产品。 4. Director(指挥者):Director类是一个调用者,它负责调用具体建造者来构建产品。它将具体建造者和产品分离,只通过接口或抽象类与它们交互。 使用Builder设计模式的典型步骤如下: 1. 创建产品类,定义产品的属性和方法。 2. 创建抽象建造者接口或抽象类,定义构建产品的方法。 3. 创建具体建造者类,实现抽象建造者接口或抽象类,在其中定义具体的产品构建逻辑。 4. 创建指挥者类,负责调用具体建造者来构建产品。 通过以上步骤,我们可以通过调用指挥者的构建方法,来获取构建好的产品对象。使用Builder设计模式,我们可以将产品的构建过程与表示分离,使得产品构建的灵活性和可扩展性增强。同时,也可以降低客户端使用产品构建过程的复杂性,使得客户端的代码更加简洁和易于维护。

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