p5.js导入obj模型加载失败原因

1.没有使用服务器

使用Chrome自带web server比较方便。

2.obj模型没有把里面的set合并

合并成一个整体即可。

如果去掉多余材质,缩小模型到4cm更好(推测),最多支持六万五顶点obj加载。

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要在Three.js导入`.obj`模型并贴图,你可以使用`MTLLoader`和`OBJLoader`器,并在材质上应用纹理。 首先,确保你已经安装了所需的依赖项: ``` npm install three react-three-fiber ``` 然后,创建一个新的React组件来和渲染`.obj`模型: ```jsx import React, { useRef } from 'react'; import { Canvas, useLoader } from 'react-three-fiber'; import { MTLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/MTLLoader'; import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'; function Model() { const materials = useLoader(MTLLoader, '/path/to/model.mtl'); materials.preload(); const obj = useLoader(OBJLoader, '/path/to/model.obj'); const modelRef = useRef(); obj.setMaterials(materials); obj.position.y = -1; return <primitive object={obj} ref={modelRef} />; } function App() { return ( <Canvas> <ambientLight /> <pointLight position={[10, 10, 10]} /> <Model /> </Canvas> ); } export default App; ``` 在上面的代码中,我们首先导入了需要的器和组件。然后,在`Model`组件中,我们使用`useLoader`钩子`.mtl`文件,并预材质。 接下来,我们使用`useLoader`再次`.obj`文件,并创建一个模型引用。然后,我们将预的材质应用于模型,并设置模型的位置。 在`App`组件中,我们创建了一个基本的Three.js场景,并添了环境光和点光源。然后,我们将`Model`组件放置在场景中以渲染模型。 请确保将`/path/to/model.mtl`和`/path/to/model.obj`替换为你实际模型文件和材质文件的路径。 这只是一个简单的示例,你可以根据需要进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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