C#实现线性链表(单链表)

本文介绍了C#中线性链表(单链表)的实现,包括接口定义、节点类设计、链表操作类的实现及测试类的编写。单链表的主要优点是插入和删除操作高效,但查询效率较低,通常需要遍历整个链表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单链表:用任意的存储单元存储线性表的数据元素;
优点:插入删除效率高
缺点:查询效率低,需要遍历链表

1.接口类:

	/// <summary>
    /// 该类为链表接口定义类,顺序链表和单链表都使用该接口
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    interface IListDS<T>
    {
   
        /// <summary>
        /// 获取链表长度
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        int GetLength();

        /// <summary>
        /// 清空链表
        /// </summary>
        void Clear();

        /// <summary>
        /// 判断链表是否为空
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        bool IsEmpty(); 

        /// <summary>
        /// 向链表中添加元素
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        void Add(T item);

        /// <summary>
        /// 根据索引向链表中插入元素
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        /// <param name="index"></param>
        void Insert(T item, int index);

        /// <summary>
        /// 根据索引删除链表中的元素
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        T Delete(int index);

        /// <summary>
        ///根据索引获取元素值
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        T GetEle(int index);

        /// <summary>
        /// 更具元素值,获取元素在链表中的位置
        /// </summary>
        /// <param name="value"></param>
        /// <returns></returns>
        int Locate(T value);

        /// <summary>
        /// 格局索引获取元素值
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        T this[int index] {
    get; }
    }

2.节点类:

class Node<T>
    {
   
        private T data;                             //定义一个变量data,用来存储数据
        private Node<T> next;                       //定义一个变量next,用来指向下一个节点元素 

        public Node()
        {
   
            data = default;
            next = null;
        }
        public Node(T value)
        {
   
            data = value;
            next = null;
        }
        public Node(Node<T> next)
        {
   
            
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