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原创 u3d 异步Socket入门

首先建立Client类,声明字段: Socket _socket; string ip ; int port ; byte[] buffer = new byte[1024];构造函数始化字段: public Client(string ip,int port) { this.ip = ip; this.p...

2018-07-19 15:19:41 329

原创 委托与事件

        事件是使类或对象能够提供通知的成员。如果将某个为用户提供服务的类称为服务类,使用服务的类称之为客户类,则事件提供了一种在客户类中扩展服务类某个功能的机制,即在客户类中可以定义事件响应函数。        事件声明:修饰符    event    类型    事件名                public delegate void AlarmEventHandle(object...

2018-06-05 12:16:03 98

转载 Unity3D之Action

新建脚本ActionTest.cs,添加代码:public Action Myactiontest1; public Action<string> Myactiontest2; // Use this for initialization void Start () { Myactiontest1 += ActionToFunc1; Myac...

2018-04-27 16:43:26 3193

转载 Unity3D之Delegate委托入门

先创建脚本CallDelegateTest.cs,添加代码 //方法1 private void DelegateToDo1(string info) { Debug.Log( info+ "DelegateToDo1"); } //方法2 private void DelegateToDo2(string info) { ...

2018-04-27 16:04:51 4451

转载 Unity3D之第三人称视角管理

using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseOrbit : MonoBehaviour { public GameObject target; //目标 public float xSpeed; //y轴旋转速度 public float ySpeed; //x轴旋转速度 public float...

2018-04-21 17:18:38 426

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