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原创 u3d 异步Socket入门
首先建立Client类,声明字段: Socket _socket; string ip ; int port ; byte[] buffer = new byte[1024];构造函数始化字段: public Client(string ip,int port) { this.ip = ip; this.p...
2018-07-19 15:19:41
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原创 委托与事件
事件是使类或对象能够提供通知的成员。如果将某个为用户提供服务的类称为服务类,使用服务的类称之为客户类,则事件提供了一种在客户类中扩展服务类某个功能的机制,即在客户类中可以定义事件响应函数。 事件声明:修饰符 event 类型 事件名 public delegate void AlarmEventHandle(object...
2018-06-05 12:16:03
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转载 Unity3D之Action
新建脚本ActionTest.cs,添加代码:public Action Myactiontest1; public Action<string> Myactiontest2; // Use this for initialization void Start () { Myactiontest1 += ActionToFunc1; Myac...
2018-04-27 16:43:26
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转载 Unity3D之Delegate委托入门
先创建脚本CallDelegateTest.cs,添加代码 //方法1 private void DelegateToDo1(string info) { Debug.Log( info+ "DelegateToDo1"); } //方法2 private void DelegateToDo2(string info) { ...
2018-04-27 16:04:51
4451
转载 Unity3D之第三人称视角管理
using UnityEngine;using System.Collections;public class MouseOrbit : MonoBehaviour { public GameObject target; //目标 public float xSpeed; //y轴旋转速度 public float ySpeed; //x轴旋转速度 public float...
2018-04-21 17:18:38
426
空空如也
空空如也
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