Unity3D之Delegate委托入门

先创建脚本CallDelegateTest.cs,添加代码
 //方法1
    private void DelegateToDo1(string info)
    {
        Debug.Log( info+ "DelegateToDo1");
    }
    //方法2
    private void DelegateToDo2(string info)
    {
        Debug.Log(info+ "DelegateToDo2");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            DelegateTest.OnMyCallDelegate("委托调用");
        }
	}

接下来创建脚本DelegateTest.cs,添加代码

    //定义一个委托
    public delegate void Mydelegate(string info);
    //声明委托对象
    public static Mydelegate MyCallDelegate;
    //委托调用方法,也可以直接使用DelegateTest.Mydelegate()调用委托
    public static void OnMyCallDelegate(string info)
    {
        if (MyCallDelegate != null)
        {
            MyCallDelegate(info);
        }
    }

接下来转回脚本CallDelegateTest.cs,添加代码

void Start () {
        DelegateTest.MyCallDelegate += DelegateToDo1;
        DelegateTest.MyCallDelegate += DelegateToDo2;
	}

最后将两个代码绑定在一个游戏体

运行后按A



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