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原创 opengl学习第三课(点和线的处理)
跟随学期第三课放了一个国庆,回家种树了。就没有持续的继续学习。下面我们跟着学习opengl入门学习第三课关于opengl处理点,和线的问题。关于点在我们话二维图像的时候我们发现只能画一条很细,而且我们的点看不见!为什么呢,因为我们没有对点的大小做出限制,他就是默认的1个像素,而一个像素很小,所以我们看到的东西就很细很小。下面我们来设置点大小来看看 利用glPointSize()函数来设置点的大小(
2016-10-09 02:12:05 631
原创 opengl来画二维图像
opengl实现画二维图像 在opengl中画一个二维的图像应该说是最简单的小程序的。我这里说的简单是一葫芦画瓢进行编程,来画一个图像,而不是说了解到opengl函数内部的实现过程。下面我们就开始实现opengl画二维的图像我们先画一条线void myDisplay(void){glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI
2016-09-28 18:07:12 3646
原创 第一人称和第三人称游戏中人物的移动和旋转
第一人称的移动`float dealtX=Input.GetAxis(“Horizontal”)*speed; float dealtY=Input.GetAxis(“Vertical”)*speed; transform.Translate(dealtX*Time.deltaTime,0,dealtY*Time.deltaTime);第一人称的旋转水平旋转: transform.Rotate
2016-08-11 14:02:50 1053 1
原创 关于使用character controller无法使用重力的问题
关于使用character controller时人物无法使用重力 在我自己学习的一个小游戏中,我按照教程的方式使用了charater controller组件,然后我就发现了一个问题,如果我的人物在平地上走是没有问题的,但是如果地势高了的话走上去没有问题,走下来的时候我的人物就会保持y轴的值,也就是说我的人物没有处于地面上了。最开始我以为是刚体的问题是我没有加入刚体的组件,但是后来我加入
2016-08-11 13:01:58 8273 3
空空如也
进度条与bat文件执行进度绑定的问题
2016-09-26
C#实现对c语言的在线编译并且根据输出评分
2016-04-15
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