定义一个字典
private Dictionary<String, GameObject> dicOpenUIs = null; //UI数据字典
通过Key 获取对应的value
public GameObject GetUIObject(String szName)
{
GameObject myGameObject = null;
if (dicOpenUIs.TryGetValue(szName, out myGameObject) == false)
throw new Exception("dicOpenUIs TryGetValue Failure! szName: " + szName);
return myGameObject;
}
主要方法:TryGetValue 方法
public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value);
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