通信网络编程第三次作业

1、 请说明C语言中堆内存是如何分配的?
用于动态分配内存,堆在内存中位于bss区和栈区之间,一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时,有可能有OS回收。
2、 请指出字符集与字符编码的区别?举例说明UTF-8编码。
字符集就是字符的集合,如ASCII、GBK、BIG5、Unicode等;
字符编码可以理解为定义在字符集上的映射规则。
UTF-8编码最多可用到6个字节:

1字节:0xxx xxxx
2字节:110x xxxx 10xx xxxx
3字节:1110 xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx
4字节:1111 0xxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx
5字节:1111 10xx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx
6字节:1111 110x 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx 10xx xxxx

3、 请上网查询XML文件和Json格式的文件,各举一例。
XML文件举例:
ex4_3_01.xml:利用CSS 显示XML文件

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<?xml:stylesheet type="text/css" href="Flowers.css"?>
<Flowers>
<Flower>
       <Vendor>shop1</Vendor>
       <Name>iris</Name>
       <Price>$4.00</Price>
</Flower>
<Flower>
       <Vendor>shop2</Vendor>
       <Name>iris</Name>
       <Price>$4.30</Price>
</Flower>
<Flower>
       <Vendor>shop3</Vendor>
       <Name>iris</Name>
       <Price>$3.50</Price>
</Flower>
</Flowers>

参考链接:http://blog.csdn.net/jfkidear/article/details/6820642
Json文件举例:

{ "programmers": [
{ "firstName": "Brett", "lastName":"McLaughlin", "email": "aaaa" },
{ "firstName": "Jason", "lastName":"Hunter", "email": "bbbb" },
{ "firstName": "Elliotte", "lastName":"Harold", "email": "cccc" }
],
"authors": [
{ "firstName": "Isaac", "lastName": "Asimov", "genre": "science fiction" },
{ "firstName": "Tad", "lastName": "Williams", "genre": "fantasy" },
{ "firstName": "Frank", "lastName": "Peretti", "genre": "christian fiction" }
],
"musicians": [
{ "firstName": "Eric", "lastName": "Clapton", "instrument": "guitar" },
{ "firstName": "Sergei", "lastName": "Rachmaninoff", "instrument": "piano" }
] }

参考链接:https://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/17/2453010.html
4、 Winsock函数中哪个函数能够将字符串表示的IP地址转换为32位的无符号整数,反之是哪个函数?
将IPv4字符形式的点分十进制地址转换为无符号的4字节整数形式地址:inet_addr();
将IPv4的无符号4字节整数形式地址转换为字符形式的点分十进制地址:inet_ntoa()。
5、 请写出0x12345678数值的大端模式和小端模式。
(在计算机中,横向表示的数据如:01234567,其中第0位数据是7,帝位数据是0,也就是说,位数是从左往右数的)
大端模式:低位数据放在高地址:
地址 数据

24~32  0x78
16~23  0x56
8~15   0x34
0~7    0x12

小端模式:高位数据放在低地址。
地址 数据

24~32  0x12
16~23  0x34
8~15   0x56
0~7    0x78

6、 如果端口号要转换为网络字节顺序,应使用哪个函数?
课本(P44)
htonl()函数:将主机字节序顺序从u_long转换为TCP/IP的网络字节顺序;
htons()函数:将主机字节序顺序从u_short转换为TCP/IP的网络字节顺序。
7、 请写出TCP服务器编程的通用步骤。
服务器进程要先于客户进程启动,每个步骤中调用的套接字函数如下:
1. 调用WSAStartup()函数加载Windows Sockets DLL,然后调用socket函数创建一个流式套接字,返回套接字s;
2. 调用bind()函数将套接字s绑定到一个本地的端点地址上;
3. 调用listen()函数将套接字s设置为监听模式,准备好接收来自各个客户的连接请求;
4. 调用accept()函数等待接收客户的连接请求;
5. 如果接收到客户的连接请求,则accept()函数返回,得到新的套接字ns;
6. 调用recv()函数在套接字ns上接收来自客户的数据;
7. 处理客户的服务器请求;
8. 调用send()函数在套接字ns上向客户发送数据;
9. 与客户的通信结束后,服务器进程可以调用shutdown()函数通知对方不在发送或接收数据,也可以有客户进程断开连接。断开连接后,服务器进程调用closesocket()函数关闭套接字ns。此后服务器进程继续等待客户进程的连接,回到调用accept()函数的步骤;
10. 如果要退出服务器进程,则调用closesocket()函数关闭最初的套接字。
客户进程中每一步骤中使用的套接字函数如下:
1. 调用WSAStartup()函数加载Windows Sockets DLL,然后调用socket()函数创建一个流式套接字,返回套接字s;
2. 调用connect()函数将套接字s连接到服务器;
3. 调用send()函数向服务器发送数据调用recv()函数接收来自服务器的数据;
4. 与服务器的通信结束后,客户进程可以调用shutdown()函数通知对方不再发送或接收数据,也可以由服务器进程断开连接。断开连接后,客户进程调用closesocket()函数关闭套接字s。
8、 请指出C语言中全局变量和静态全局变量的区别?
 从作用域来看:
全局变量具有全局作用域,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以作用于所有源文件中当然,其他不包括全局变量定义的源文件,需要用extern关键字再次声明这个全局变量;
静态全局变量也具有全局变量的作用域,他与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用于其它文件里,即:被static关键字修饰过的变量具有文件作用域,这样,即使两个不同的源文件都定义了相同的静态全局变量,他们也是不同的变量;
 从内存分配看:
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量也是静态存储方式,这两者在存储方式上没有什么不同,区别在于,非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序有多个源文件组成时,非静态全局变量在各个源文件中都是有效的,而静态全局变量则限制了其作用域,即:只在定义该全局变量的源文件中有效,在同一原程序中的其他源文件中无效。
9、 请画出TCP协议头部结构示意图,并使用C语言结构体定义该协议头部信息;
这里写图片描述

typedef struct _TCP_HEADER 
{
    short m_sSourPort;              // 源端口号16bit
    short m_sDestPort;              // 目的端口号16bit
    unsigned int m_uiSequNum;         // 序列号32bit
    unsigned int m_uiAcknowledgeNum;  // 确认号32bit
    short m_sHeaderLenAndFlag;
// 前4位:TCP头长度;中6位:保留;后6位:标志位
    short m_sWindowSize;            // 窗口大小16bit
    short m_sCheckSum;              // 检验和16bit
    short m_surgentPointer;           // 紧急数据偏移量16bit
}__attribute__((packed))TCP_HEADER, *PTCP_HEADER;


/*TCP头中的选项定义

kind(8bit)+Length(8bit,整个选项的长度,包含前两部分)+内容(如果有的话)

KIND = 1表示 无操作NOP,无后面的部分

  2表示 maximum segment   后面的LENGTH就是maximum segment选项的长度(以byte为单位,1+1+内容部分长度)

  3表示 windows scale     后面的LENGTH就是 windows scale选项的长度(以byte为单位,1+1+内容部分长度)

  4表示 SACK permitted    LENGTH为2,没有内容部分

  5表示这是一个SACK包     LENGTH为2,没有内容部分

  8表示时间戳,LENGTH为10,含8个字节的时间戳
*/

typedef struct _TCP_OPTIONS
{
    char m_ckind;
    char m_cLength;
    char m_cContext[32];
}__attribute__((packed))TCP_OPTIONS, *PTCP_OPTIONS;

10、 请描述TCP三次握手建立连接过程。
TCP建立连接进行“三次握手”,即交换三个分组,流程如下:
1. 客户端向服务器发送一个SYNJ;
2. 服务器向客户端相应一个SYNK,并对SYNJ进行确认,ACKJ+1;
3. 客户端再向服务器发一个确认ACK+1
11、 请上网查询TCP SYN攻击的原理是什么?
SYN攻击属于DOS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器、防火墙等网络系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。从上图可看到,服务器接收到连接请求(syn=j),将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户(syn=k,ack=j+1),此时进入SYN_RECV状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接队列删除。配合IP欺骗,SYN攻击能达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送syn包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起网络堵塞甚至系统瘫痪。 三、SYN攻击工具
12、TCP服务器程序可以通过什么方式获得客户端的IP地址和端口号?
getpeername()函数
函数原型:
int getpeername(int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen);
13、请说明使用数组和使用链表来存放信息各自有何特点?
1. 空间分配方面:数组静态分配空间,占据连续的存储区域;
链表可以动态分配空间,在堆空间分配。
2. 数组使用时容易出现内存溢出现象,链表使用时容易出现野指针问题。
14、请编程一个C程序用于显示图片文件内容的编码,要求用十六进制显示。

#include "stdio.h"   
int main()
{  
    FILE *fp;   
    char str[128];   
if((fp=fopen("pic","r")) == NULL) 
{  
        printf("cannot open pic/n"); 
exit(1);  
    }   
while((ch=fgetc(fp))!=EOF)   
{
    printf(“%x”, ch);
}
    fclose(fp);  
}  

15、TCP客户端如何能获得自身套接字使用的IP地址和端口号?
gethostbyname()函数,根据主机名获取主机信息;
gethostbyaddr()函数,根据网络地址获取主机信息。

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