DotNetty系列三:编码解码器,IdleStateHandler心跳机制,群发

本文介绍了如何在DotNetty中实现编码解码器,包括创建编码器和解码器类,以及在服务端和客户端的应用。此外,详细阐述了IdleStateHandler心跳机制,服务端和客户端如何设置心跳检测,以及在UserEventTriggered方法中处理超时事件。最后,提到了如何实现群发功能,将客户端上下线信息广播到所有连接的客户端。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一节基础上,实现编码解码器。

1.创建一个类库项目。用于实现编码解码器。

编码器:

    public class CommonServerEncoder : MessageToByteEncoder<string>
    {
        protected override void Encode(IChannelHandlerContext context, string message, IByteBuffer output)
        {
            byte[] messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            IByteBuffer initialMessage = Unpooled.Buffer(messageBytes.Length);
            initialMessage.WriteBytes(messageBytes);

            output.WriteBytes(initialMessage);
        }
    }

    public class CommonClientEncoder : MessageToByteEncoder<string>
    {
        protected override void Encode(IChannelHandlerContext context, string message, IByteBuffer output)
        {
            byte[] messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            IByteBuffer initialMessage = Unpooled.Buffer(messageBytes.Length);
            initialMessage.WriteBytes(messageBytes);

            output.WriteBytes(initialMessage);
        }
    }

解码器:

    public class CommonServerDecoder : ByteToMessageDecoder
    {
        protected override void Decode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer input, List<object> output)
        {
            byte[] array = new byte[input.ReadableBytes];
            input.GetBytes(input.ReaderIndex, array, 0, input.ReadableBytes);
            input.Clear();
            output.Add(array);
        }
    }

    public class CommonCl
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