问题描述:
设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构。
insert(val):当元素 val 不存在时,向集合中插入该项。
remove(val):元素 val 存在时,从集合中移除该项。
getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有相同的概率被返回。
示例 :
// 初始化一个空的集合。
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomSet.insert(1);
// 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomSet.remove(2);
// 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomSet.insert(2);
// getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomSet.getRandom();
// 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomSet.remove(1);
// 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomSet.insert(2);
// 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
randomSet.getRandom();
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1
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执行结果:
代码描述:
思路:选择vector作为容器,将值push_back() 进去,其下标index 作为map 的值,同时val作为map的键。
插入相对简单,删除需要特别小心。
随机的时候,%后面的数为:数组的大小-1,这样就能获得随机且平均的取值。
vec.resize(n); 调整vec容器的大小为n,多的就删掉。
vec.back(); 返回容器vec的最后一个元素的引用。
更多容器的使用,参见:https://blog.csdn.net/qq_34732729/article/details/100573317
class RandomizedSet {
public:
/** Initialize your data structure here. */
RandomizedSet() {
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
if(!datamap.count(val))
{
data.push_back(val);
datamap[val] = data.size() - 1;
return true;
}
return false;
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
bool remove(int val) {
if(datamap.count(val))
{
int tempIndex = datamap[val];
datamap[data.back()] = tempIndex;
swap(data[tempIndex], data[data.size()-1]);
data.resize(data.size()-1);
datamap.erase(val);
return true;
}
return false;
}
/** Get a random element from the set. */
int getRandom() {
if(data.empty()) return -1;
int index = rand()%data.size();
return data[index];
}
private:
vector<int> data;
map<int, int> datamap;
};
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/