osgEarth示例分析——osgearth_shadergen

前言

osgearth_shadergen示例,加载一个earth文件,出现一个地球,然后通过StateSetCache::dumpStats() 方法输出一些信息。并不太理解这个例子的目的。

执行命令与输出结果:

// cmd 命令
osgearth_shadergend.exe earth_image\world.earth

// cmd 输出结果
[osgEarth]  [StateSetCache] StateSetCache Dump:
    attr attempts     = 9
    ineligibles attrs = 0
    attr share hits   = 3
    attr share misses = 6

效果

 代码分析

#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgGA/StateSetManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osgUtil/Optimizer>

#include <osgEarth/ShaderGenerator>
#include <osgEarth/StringUtils>
#include <osgEarth/Registry>
#include <osgEarth/StateSetCache>

#define LC "[shadergen] "

using namespace osgEarth;

int
usage(const char* name)
{
    OE_NOTICE << "\nUsage: " << name << " file" << std::endl;
    return 0;
}

int
main(int argc, char** argv)
{
    osg::ArgumentParser arguments(&argc,argv);

    // help?
    if ( arguments.read("--help") || argc < 2 )
        return usage(argv[0]);

    // create a viewer:
    osgViewer::Viewer viewer(arguments);

    StateSetCache* cache = Registry::stateSetCache();
    cache->setMaxSize(INT_MAX);

    // load the .earth file
    osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readRefNodeFile(
        Stringify() << argv[1] << ".osgearth_shadergen" );

    if (!node.valid())
        return usage(argv[0]);

    if ( cache )
        cache->dumpStats();// 此处输出结果到控制台

#if 0
    osgUtil::Optimizer o;
    o.optimize( node,
        osgUtil::Optimizer::INDEX_MESH |
        osgUtil::Optimizer::VERTEX_PRETRANSFORM |
        osgUtil::Optimizer::VERTEX_POSTTRANSFORM );
#endif

    viewer.setSceneData( node.get() );
    viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler());
    viewer.addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
    viewer.addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler());
    viewer.addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler());
    viewer.addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer.getCamera()->getOrCreateStateSet()));
    viewer.run();
    return 0;
}

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以下是在 Visual Studio 2022 中使用 osgEarth示例: 1. 安装 osgEarth 首先需要在你的系统中安装 osgEarth。可以从官网下载安装包进行安装,也可以使用 CMake 进行源码编译安装。 2. 创建一个 osgEarth 应用程序 在 Visual Studio 2022 中创建一个新的 C++ 控制台应用程序项目。然后,将 osgEarth 的 include 和 library 路径添加到项目中: - 右键单击项目,选择“属性”。 - 在“VC++ 目录”中添加包含路径和库路径。 - 在“链接器 -> 输入”中添加 osgEarth 的库文件。 3. 创建一个 osgEarth 地图节点 在应用程序中创建一个 osgEarth 地图节点,并将其添加到场景图中: ```cpp #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarthUtil/EarthManipulator> int main(int argc, char** argv) { // 初始化 osgEarthosgEarth::initialize(); // 创建一个 osgEarth 地图节点 osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::MapNodeOptions()); // 创建一个 osgEarth 视图并添加地图节点 osg::ref_ptr<osgViewer::View> view = new osgViewer::View; view->setSceneData(mapNode); // 设置地球操纵器 osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator; view->setCameraManipulator(manipulator); // 显示视图 osgViewer::Viewer viewer; viewer.addView(view); return viewer.run(); } ``` 以上代码创建了一个 osgEarth 地图节点,并使用 EarthManipulator 对其进行控制。注意要在程序结束前调用 osgEarth::shutdown(),以释放资源。 4. 运行应用程序 点击“生成”按钮编译应用程序,并运行应用程序。如果一切正常,应该可以看到一个 osgEarth 地球视图。 以上是在 Visual Studio 2022 中使用 osgEarth 的简单示例。根据需要,还可以使用 osgEarth 的其他功能来创建更复杂的地图应用程序。

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