LeetCode—— 883 三维形体投影面积

问题描述

在 N * N 的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1 立方体。

每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上。

现在,我们查看这些立方体在 xy、yz 和 zx 平面上的投影。

投影就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上。

在这里,从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。

返回所有三个投影的总面积。

示例 1:

输入:[[2]]
输出:5

示例 2:

输入:[[1,2],[3,4]]
输出:17
解释:
这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。

 

示例 3:

输入:[[1,0],[0,2]]
输出:8

示例 4:

输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:14

示例 5:

输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
输出:21
 

提示:

1 <= grid.length = grid[0].length <= 50
0 <= grid[i][j] <= 50

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/projection-area-of-3d-shapes
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执行结果

代码描述

思路:N*N的矩阵,如果vec[N][N]=0,则此位置没有放正方体。

扫描所有不为0的位置,总的个数,即为俯视图的面积。

扫描每一行,求每行的最大值,然后把所有行的最大值求和,即为左视图的面积。

扫描每一列,求每列的最大值,然后把左右列的最大值求和,即为主视图的面积。

class Solution {
public:
    int projectionArea(vector<vector<int>>& grid) {
        // 俯视图面积
        int area_low = 0;
        for(int i = 0; i < grid.size(); ++i)
        {
            for(int j = 0; j < grid[i].size(); ++j)
            {
                if(grid[i][j] != 0)
                    area_low += 1;
            }
        }

        // 左视图面积
        int area_left=0;
        for(int i = 0; i < grid.size(); ++i)
        {
            area_left += Max(grid[i]);
        }

        // 主视图面积
        int area_back = 0;
        int back = 0;
        for(int i = 0; i < grid.size(); ++i)
        {
            for(int j = 0; j < grid[i].size(); ++j)
            {
                back < grid[j][i] ? back = grid[j][i] : back;
            }
            area_back += back;
            back = 0;
        } 
        return area_low + area_back + area_left;
    }
    
    int Max(vector<int> vec)
    {
        int MAX = 0;
        for(int i = 0; i < vec.size(); ++ i)
        {
            MAX < vec[i] ? MAX = vec[i] : MAX;
        }
        return MAX;
    }
};

合并优化代码:

class Solution {
public:
    int projectionArea(vector<vector<int>>& grid) {
        int area_low = 0;
        int area_left=0;
        int left = 0;
        int area_back = 0;
        int back = 0;
        for(int i = 0; i < grid.size(); ++i)
        {
            for(int j = 0; j < grid[i].size(); ++j)
            {
                if(grid[i][j] != 0)    // 俯视图
                    area_low += 1;

                left > grid[i][j] ? left : left = grid[i][j];    // 左视图
                back > grid[j][i] ? back : back = grid[j][i];    // 主视图
            }
            area_left += left;
            left = 0;
            area_back += back;
            back = 0;
        }
        return area_low + area_back + area_left;
    }
};

 

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