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原创 AdaBoost算法分类
前言在我们学习AdaBoost算法之前我们可以先来了解一下起源,增加一下学习兴趣。 boost 算法系列的起源来自于PAC Learnability(PAC 可学习性)。这套理论主要研究的是什么时候一个问题是可被学习的,当然也会探讨针对可学习的问题的具体的学习算法。这套理论是由Valiant提出来的,也因此(还有其他贡献哈)他获得了2010年的图灵奖。同时 ,Valiant和 Kearns首
2017-11-26 21:38:16 711
原创 杂谈(三)
终于约上考试了,我感觉有点晚,但是总归是约上了。最近南昌的天气也是极其恶劣,在冷风下练车被风吹成傻逼了。另外最近在玩一款手游(荒野行?),也是不得感叹国内大厂手游发展的迅速,一改以前那种靠着渣渣的玩法和画质来圈钱的印象,也不禁感叹网*的强大,借着测试之名玩游戏,我也是够了~0.0~。 来说说本周学的一些零散有用的小东西吧。Tensorflow游乐场(这个作为网页版TensorFlow测试器,可以
2017-11-19 21:58:57 289
原创 支持向量机-SVM
前言这个周末没去练车,感觉现在继续练下去也提高不大了,只会浪费时间,但是教练就是不让约考,只能继续等下去了。继续回来研究我的算法,害怕太久不学习,脑子会变得一片空白。 支持向量机算是目前我见过机器学习算法最难理解之一了吧(虽然没见过多少算法0.0),看了挺久的,到现在也是半懂不懂,特别是数学公式的推导,我就不花费过多时间在上面了,毕竟我们还是注重应用为主。 先给出一些博客,我也是边看这些博客,慢
2017-11-12 12:32:36 313 1
原创 杂谈二
由于这周一有空基本上跑去练车车了0.0(练车是真的耗时间,后悔没早点考),所以没有花一些时间专门去研究什么,本来是打算更新机器学习算法的,后来发现svm算法有点难,虽然看了一些,但是还是有点似懂非懂,数学功底要求有点高啊。贴上一篇博文:理解SVM的三层境界。 另外感谢同学分享的一些有用的东西:screenToGif可以做一些gif动态图(曾经在unity里面做的简陋的火焰特效0.0) sciki
2017-11-05 19:21:35 178
空空如也
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