欲练此功,必先
早年一些计算机图形学探索,至今已卒
一个追逐自我的程序员
曾经梦想成为一个优秀的游戏策划,中道转而人工智能
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shader学习心得
概论—— 很早就听说过shader,作为计算机图形渲染的重要的流程之一,一个月前也是想找有关相关书籍寒假来入门入门图形学这个大坑,有幸找到女神的这本《Unity shader入门精要》。从今天开始来写一写学习这本书的一些心得,作为自己的学习笔记。 shader目前在国内发展还是刚起步,一些资料还不完全,这也成为很多shader学习者难以逾越的门槛,又由于英文能力有限看外国书籍和文章原创 2017-02-17 14:07:29 · 1326 阅读 · 0 评论 -
再续PS
最近几天断了更,毕竟是周末,还是很不要脸地休息了,出去跟同学骑行,骑了七十多公里,还是很佩服自己的耐力(更甚的是同行的还有两个女生坚持了下来),也算干了件牛逼的事。今天回看上面几篇博客发现格式出了些问题,发表前和发表后明显不一样,不知道是审核时出了什么问题,我尽量写的格式规范一点,以免出现问题。 今天继续上面几篇的内容,前面我们学到了静态图片怎么通过高斯模糊来达到一定的效果,那么今天我们原创 2017-02-27 12:38:40 · 320 阅读 · 0 评论 -
R数据结构
向量 向量存储一组有序的值,,可以包含任意数量的元素,但是必须是一样的元素。 例如:subject_name <- c("Jonh","Jane Doe","Steve")#字符型向量temperature <- c(98.1,98.6,101.4)#浮点型向量temperature[2:3][1]98.6 101.4temperature[-2]#负号可以把该项排除在外[1]98.原创 2017-12-10 23:30:14 · 188 阅读 · 0 评论 -
一个自制的小游戏
很久没写博客了,来分享一个自己结合Orange老师讲的自己做了个Doodle jump小游戏,陆陆续续每天花的时间不一,几乎茶余饭后做一个,算是一个比较完整的Unity的demo,下面我会给出资源链接,里面包含了许多小的知识点,基本上百度都能找到,但是 也有一些需要自己慢慢琢磨才能做出来,其中比如一些物体之间的碰撞,安卓平台的发布,手机重力感应控制物体移动,其中也有许多卡了很久的知识点,但是过几天原创 2017-06-03 16:58:43 · 719 阅读 · 3 评论 -
五层因特网协议栈
PDU协议数据单元 路由选择协议RIP(Routing Information Protocal)的优缺点: 1.RIP最早基于距离向量算法 2.RIP最大跳数是15跳,只适合小型网络,交换路由是整张表交换 3.RIP1不携带子网掩码信息,RIP2携带OSPF(Open shortest path Protocal) 1.OSPF基于链路状态路由算法原创 2018-01-14 22:45:06 · 1279 阅读 · 0 评论