shader学习心得

本文介绍了作者学习shader的心得,强调了shader在计算机图形渲染中的重要性,特别是在大型游戏公司中的应用。尽管国内资源有限且英文阅读困难,作者仍决定深入学习。文中展示了《Unity Shader入门精要》中关于玻璃和水面效果的实现,揭示了shader在创造绚丽游戏特效和电影渲染中的潜力。作者表示将逐步学习更多知识,并期待自己的进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

概论——

   很早就听说过shader,作为计算机图形渲染的重要的流程之一,一个月前也是想找有关相关书籍寒假来入门入门图形学这个大坑,有幸找到女神的这本《Unity shader入门精要》。从今天开始来写一写学习这本书的一些心得,作为自己的学习笔记。

   shader目前在国内发展还是刚起步,一些资料还不完全,这也成为很多shader学习者难以逾越的门槛,又由于英文能力有限看外国书籍和文章甚是吃力。当然shader的重要性还是不可置疑的,像育碧,(这里找不到顿号在哪里大哭)盛大这种大型游戏公司,还是非常看重程序员对计算机图形学方面的知识,因为他们面向的是广大PC机,一些3A级别游戏对画面和性能都有非常高的要求。所以我认为shader必是我追逐自我的必须走的路。

  这由于是我第一次写学习博客一些功能还不是特别熟悉,所以质量不够好也很正常,反正想到什么写什么,我相信后面会慢慢变好。

   说了这么多,那么shader到底能干嘛么?以及需要

Shader(着色器)是用于在图形渲染过程中处理和操作像素数据的一种程序。学习Shader需要一定的编程基础,特别是对C++、OpenGL或DirectX等图形编程框架的熟悉。以下是一个关于学习Shader的计划: 1. 学习基本概念: - 了解计算机图形学的基本概念,如顶点、纹理、光照等。 - 学习Shader的基本组成部分,包括顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader)和几何着色器(Geometry Shader)。 2. 选择合适的编程语言和图形编程框架: - 根据个人喜好和项目需求,选择C++、C#或HLSL(High Level Shading Language)作为编写Shader的编程语言。 - 学习所选编程语言的基本语法和图形编程框架的使用方法。 3. 学习Shader语言: - 熟悉所选编程语言的Shader库,了解常用的Shader函数和结构。 - 学习编写基本的顶点着色器和片段着色器,掌握如何描述图形渲染的过程。 4. 学习高级Shader技术: - 学习纹理贴图、光照模型、阴影技术等高级Shader技术。 - 掌握如何使用多个着色器(如几何着色器和光栅化着色器)组合在一起实现复杂的渲染效果。 5. 实践项目: - 参与开源项目或自己创建项目,将所学的Shader知识应用到实际项目中。 - 通过不断地实践和优化,提高自己的Shader编程能力。 6. 深入学习: - 阅读相关书籍和教程,了解更多关于Shader的高级技术和实现方法。 - 参加线上或线下的技术社区,与其他开发者交流学习经验,共同进步。 总之,学习Shader需要时间和耐心,通过不断地学习和实践,你将能够掌握这一技能并在图形渲染领域取得突破。
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