概论——
很早就听说过shader,作为计算机图形渲染的重要的流程之一,一个月前也是想找有关相关书籍寒假来入门入门图形学这个大坑,有幸找到女神的这本《Unity shader入门精要》。从今天开始来写一写学习这本书的一些心得,作为自己的学习笔记。
shader目前在国内发展还是刚起步,一些资料还不完全,这也成为很多shader学习者难以逾越的门槛,又由于英文能力有限看外国书籍和文章甚是吃力。当然shader的重要性还是不可置疑的,像育碧,(这里找不到顿号在哪里)盛大这种大型游戏公司,还是非常看重程序员对计算机图形学方面的知识,因为他们面向的是广大PC机,一些3A级别游戏对画面和性能都有非常高的要求。所以我认为shader必是我追逐自我的必须走的路。
这由于是我第一次写学习博客一些功能还不是特别熟悉,所以质量不够好也很正常,反正想到什么写什么,我相信后面会慢慢变好。
说了这么多,那么shader到底能干嘛么?以及需要