设计模式-代理模式

/*代理模式:控制对真实对象的访问,有别于装饰模式(动态添加功能)*/
//代理对象与真实对象继承同一个抽象接口,有相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。
//代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作
#include <iostream>
using namespace std;

class Play
{
public:
    virtual ~Play(){}
    virtual void play1() = 0;
    virtual void play2() = 0;
};

class Player : public Play   //真实对象
{
public:
    void play1(){cout<<"1v1"<<endl;}
    void play2(){cout<<"5v5"<<endl;}
};

class ProxyPlayer : public Play   //代理对象
{
public:
    ProxyPlayer(int lev) : lever(lev)
    { 
        player = new Player();
    }
    ~ProxyPlayer()
    {
        delete player; 
        player = NULL;
    }
   
   void play1()
    {   
        if(lever >= 1){   //控制真实对象的访问
            player->play1();
        }else{
            cout<<"Permission denied"<<endl;
        }
    }
    void play2()
    {
        if(lever >= 5){
            player->play2();
        }else{
            cout<<"Permission denied"<<endl;
        }
    }
private:
    Player* player;   //真实对象的引用
    int lever;
};

int main()
{
    ProxyPlayer* player0 = new ProxyPlayer(0);
    ProxyPlayer* player3 = new ProxyPlayer(3);
    ProxyPlayer* player6 = new ProxyPlayer(6);
    player0->play1();
    player3->play1();
    player3->play2();
    player6->play1();
    player6->play2();
        
    delete player0;
    delete player3;
    delete player6;
    return 0;
}


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