性冷淡风小结常用设计模式(四)------单例模式

1. 单例模式的意义:
在项目中,有些实例只能有一个,比如 线程池、缓存、硬件设备。在new的过程中,如果有多个地方new了这些实例,比如在打印机设备中 A,B,C,D分别new了打印机,可能会造成打印内容合并、混乱、冲突、结果不一致。
即,一个类,实际上该只有一个实例,但如果由于系统设计的失误,导致多个实例被new出来,会造成混乱,就需要用到单例模式。

2. 使用意义上的单例:使用静态变量

3. 单例模式定义:确保一个类最多只有一个实例**,并提供一个全局访问点。简单说,就是关上门自己造自己,别人造不了。**

4. 经典单例模式类图:
在这里插入图片描述
可见,private Singleton()这个方法,是私有化的构造方法,这样就保证了在Singleton这个类外部,是无法通过new Singleton()方式来实例化Singleton这个类。同时,在类内部,使用static getInstance()这个类方法,实现对象全局唯一实例化。这样,就可以在自己类的内部,控制住该类本身能够被实例化的数量。

5. 经典单例模式的问题:多线程问题。
如果多个线程,在获取实例的过程中(多线程按照时间片执行),由于public static getInstance()方法并非线程安全,所以会出现单例失效。

6. 多线程问题解决方法一:synchronized同步锁。

public class ChocolateFactory {

private boolean empty;
private boolean boiled;
public static ChocolateFactory uniqueInstance = null;

private ChocolateFactory() {
	empty = true;
	boiled = false;
}

public static synchronized ChocolateFactory getInstance() {

	if (uniqueInstance == null) {
		uniqueInstance = new ChocolateFactory();
	}

	return uniqueInstance;

}

public void fill() {
	if (empty) {
		// 添加原料巧克力动作
		empty = false;
		boiled = false;
	}
}

public void drain() {
	if ((!empty) && boiled) {
		// 排出巧克力动作
		empty = true;
	}
}

public void boil() {
	if ((!empty) && (!boiled)) {
		// 煮沸
		boiled = true;
	}
}

加了同步锁之后,在第一个线程调用了 public static getInstance()方法,时间片进入了该方法的时候,如果第二个线程也进入了该方法,运行环境会先根据同步锁判断该方法已经有线程在运行了,所以,第二个线程没法执行。第二个线程会在第一个线程结束后,再调用public static getInstance()方法。这样就保证了public static getInstance()方法调用Singleton类的唯一性。从而保证了单例模式。但是,由于线程锁对运行环境资源消耗比较大,所以,不建议运用这种方式。

7.多线程问题解决方法二:volatile关键字+synchronized同步锁(双重检查加锁法)。
volatile关键字可以保证运行环境每次调用 ChocolateFactory 的时候,是从CPU的高速缓存中获取,而不是获取JVM中CPU的高速缓存中该类的副本

public class ChocolateFactory {
private boolean empty;
private boolean boiled;
public volatile static ChocolateFactory uniqueInstance = null;

private ChocolateFactory() {
	empty = true;
	boiled = false;
}

public static ChocolateFactory getInstance() {

	if (uniqueInstance == null) {
	      //当第二个线程进入的时候,判断是否已有线程在调用该方法初始化了ChocolateFactory并且同步锁定 ,如果已经有线程初始化了ChocolateFactory并且同步锁定 ,则不再初始化。
		synchronized (ChocolateFactory.class) {
			if (uniqueInstance == null) {
				uniqueInstance = new ChocolateFactory();
			}
		}
	}

	return uniqueInstance;

}

public void fill() {
	if (empty) {
		// 添加原料巧克力动作
		empty = false;
		boiled = false;
	}
}

public void drain() {
	if ((!empty) && boiled) {
		// 倒出巧克力动作
		empty = true;
	}
}

public void boil() {
	if ((!empty) && (!boiled)) {
		// 煮沸
		boiled = true;
	}
}

}

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