
Unity
不吃斋的和尚
独立开发/近战法师 微信:YJJ15549326561
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Unity实现连连看连线效果
其实就是计算A点到C点的向量取归一化当做方向,再给定一个“模长”乘以该方向,最后加上LineRenderer的自身坐标位置(即A点位置)转换到世界空间;原创 2025-03-19 14:24:27 · 387 阅读 · 0 评论 -
Unity小地图思路(C#&Shader)
2 . 通过设置虚拟相机和角色(Icon)的Layer做渲染层剔除,只渲染角色Icon。3 . 将角色icon通过Shader去将它抠出来和地图贴图做混合。1 . 创建一个虚拟相机顶视图去观察角色(ICon)的位置。原创 2025-01-22 11:05:52 · 179 阅读 · 0 评论 -
URP渲染管线_SSAO_自定义Shader
URP渲染管线中自定义光照模型Shader方便快速添加SSAO方法原创 2024-11-28 17:37:44 · 295 阅读 · 0 评论