[HDRP]数字人解决方案

文章介绍了在Unity的HDRP环境下使用HairFx创建数字人发型的过程,包括配合样条设计发型、利用Blendshape做微表情以及使用FImpossibleCreations眼动插件。尽管表现出色,但性能消耗大,且HairFx在2022及以上版本不支持,适合演示但不适合大规模项目应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity数字人捏脸挑战

这里主要说的是HDRP的方案,URP的下篇文章再讲,视频中我用到了HDRP中HairFx的毛发插件,对应的也有URP的版本,不过锯齿闪烁非常严重,即便开了抗锯齿也很难有所改善;

HairFx配合样条可以创作出你想要的任何发型,并且有着LOD帮助你更好的减少性能消耗;

至于角色的微表情,我是使用的是Blendshape事先做好shape,再使用lerp插值做的表情变化;

眼球颤动,眼动使用的是插件FImpossible Creations,这个请自行搜索;

一番性能测试下来,大概就是,用来做演示可以,实际投入到项目中还是很困难,消耗挺大,hairfx只能说是未来可期吧,目前也仅仅支持到2021版本,2022版本以上暂不支持;

最后,unity官方奖励真香~!

 

 

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