一、指针的基本概念
定义:
类型名 * 指针变量名
int * p //p是一个指针,变量p的类型是int *
char * pc; //pc是一个指针,变量pc的类型是char *
float *pf ;//pf是一个指针,变量pf的类型是float *
内容:
int * p = ( int * ) 40000
p内容:40000
p指向地址40000,地址p就是地址40000
通过指针访问其指向的内存空间
int * p=(int *)40000
//向地址40000处起始的若干个字节的内存空间里写入5000;
*p=5000;
//将地址40000处起始的若干字节的内容赋值给n
int n= *p;
用法
char ch1='a';
char * pc = &ch1; //是的pc指向变量ch1
* p=‘b'; //使得ch1='b';
char ch2 =* pc //使得ch2=ch1
pc=&ch2; //使得pc指向ch2
* pc ='d';//使得pc等于d
&:取地址运算发
&x:变量x的地址
指针的作用:有了指针,就有了自由访问内存空间的手段
1)不需要通过变量,就能对内存直接进行操作。通过指针,程序能访问的内存区域就不仅限于变量所占据的数据区域
2)在C++中,用指针p指向a的地址,然后对p进行加减操作,p就能指向a后面或前面的内存区域,通过p也就能访问这些内存区域。
写非常底层的程序,需要用到指针。
指针的互相赋值
不同类型的指针,如果不经过强制类型转换,不能直接互相赋值
int * pn, char * pc,char c = 0x65;
pn=pc; //类型不匹配,编译出错
pn=& c; //类型不匹配,编译出错
指针的运算
1)两个同类型的指针变量,可以比较大小
2)两个同类型的指针变量,可以相减
两个T * 类型的指针 p1和p2
p1-p2=(地址p1-地址p2)/sizeof(T) 表示的是p1和p2之间可以存放多少个T的变量