客户端实现的具体内容:利用多线程实现,采取输入命令的方式让用户选择服务类型,根据不同的服务类型调用不同的处理函数,完成请求,利用json和自定义的上层协议完成和服务器端的数据的交互。在登陆成功之后启动一个线程用于接受服务器端的消息。
通过socket进行服务器连接,之后绑定信号处理函数,让用户选择“注册”,“登陆”,“推出”等操作。
其中操作具体实现都用json包进行发送,在服务器端接收后,进行解析,可以创建在客户端接收服务器端发回的消息,从而来确认数据的发送是否成功。
在“登陆”成功的操作中,启动一个线程用来专门接收服务器端的消息,并且在里面实现用户选择“一对一聊天”,“群聊”,“获取好友列表”,“退出”的操作。
其中在"一对一聊天"函数中,通过用json来输入聊天对象和聊天内容从而达到对聊天内容的打包,在函数中也可以创建一个buff用来接收发送过去的数据,来查看是否发送成功。"群聊"与"退出"的原理等同"一对一聊天"。
虽然我们完成了客户端基本功能的实现,但我们在现实聊天中,例如qq的退出方式大多数人都不一定选择手动退出,而是强制关闭,因此我们需要在客户端中加入一个信号处理函数,通过ctrl+c来强制结束聊天进程。因此我们的这个signal信号处理函数就要在链接服务器的阶段加入。
通过以上的框架,我们可以实现的代码如下:
cli.h
#ifndef CLI_H
#define CLI_H
void run(char *ip,short port);
void do_register(int clifd);
void do_login(int clifd);
void *pth_run(void *arg);
void do_talk_one(int clifd);
void do_talk_group(int clifd);
void do_get_list(int clifd);
void do_exit(int clifd)