在linux下实现简单聊天系统(一)项目基本框架内容

项目主要实现的功能:注册,登陆,获取好友列表,一对一聊天,消息群发,离线消息缓存,下线。
需要的工具:libevent,json,mysql,memcached
开发平台:vmware


基本项目思路:
         客户端:利用多线程实现,采取输入命令的方式让用户选择服务类型,根据不同的服务类型调用不同的处理函数,完成请求,利用json和自定义的上层协议完成和服务器端的数据的交互。在登陆成功之后启动一个线程用于接受服务器端的消息。
         服务器端:利用多线程并行(与并发有区别),结合半同步半异步的网络模型完成线程之间的任务分工,利用socket_pair完成线程之间的数据交互。
         主线程负责接收用户的连接并将套接字按照子线程压力分发给子线程监听,子线程利用libevent实现I/O复用监听客户端的套接字,利用MVC模式通过判断客户端的请求类型调用不同的视图处理用户请求。
         利用MySQL数据库存储用户相关信息以及离线消息,利用memcached实现数据库和内存之间的高速缓存。


项目基本框图:


在开始项目之前,让我们来单独实现简单的libevent,json,mysql.


libevent的客户端:
#include<iostream>
#include<event.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<errno.h>

using namespace std;
int main()
{
	int fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if( -1 == fd)
	{
		cerr<<"fd creat fail;errno:"<<errno<<endl;
		return 0;
	}

	struct sockaddr_in saddr;
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

	if(-1 == connect(fd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr)))
	{
		cerr<<"connect fail;errno:"<<errno<<endl;
		return 0;
	}
//发送hello
	int i = 0;
	while(i < 2)
	{
		if(-1 == send(fd,"hello",6,0))
		{
			cerr<<"send fail;errno:"<<errno<<endl;
			return 0;
		}
	i+
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### 回答1: 在Linux下,可以基于UDP协议实现一对一及一对多聊天项目。首先,客户端和服务器之间通过套接字进行通信。客户端在发送消息之前,需要向服务器注册自己的信息,包括用户名和IP地址等。服务器接收到注册请求后,将客户端信息保存到列表中。 对于一对一聊天,客户端可以通过输入目标用户的用户名来选择与其聊天。客户端将消息发送给服务器,服务器根据目标用户名查找对应的IP地址,然后将消息转发给目标用户。目标用户接收到消息后,可以直接回复给服务器,服务器再将消息转发给发送者。 对于一对多聊天,客户端可以选择发送广播消息。客户端将消息发送给服务器,服务器将消息广播给所有在线的客户端。每个客户端接收到广播消息后,可以在本地显示或进行其他操作。 在实现过程中,可以使用多线程来处理请求和消息转发,以提高并发性能。同时,可以利用Socket编程实现消息的发送和接收,确保数据的可靠性。还可以使用多种编程语言来开发,如C/C++、Python等。 总之,基于UDP协议的一对一及一对多聊天项目可以通过在客户端和服务器之间建立套接字通信、注册用户信息、转发消息等步骤实现。通过合理调度线程、使用Socket编程和选择合适的编程语言等手段,可以实现一个稳定可靠的聊天项目。 ### 回答2: 在Linux下,基于UDP协议实现一对一及一对多聊天项目是可行的。 一对一聊天项目实现如下:首先,需要建立一个服务器端和一个或多个客户端。服务器端负责接收客户端发送的消息并将其转发给目标客户端;客户端负责发送消息给服务器,并接收来自服务器的消息。 服务器端的实现: 1. 创建一个套接字,并绑定到一个特定的IP地址和端口上。 2. 通过循环,持续监听从客户端发送过来的消息。 3. 当接收到客户端发送的消息时,服务器端会根据消息中的目标客户端信息,将消息发送给目标客户端。 客户端的实现: 1. 创建一个套接字,并与服务器端相连。 2. 通过循环,持续接收来自服务器端的消息。 3. 当接收到消息时,客户端进行显示。 一对多聊天项目实现如下:服务器端与上述相同;客户端的不同之处在于,客户端可以发送消息给服务器端,同时也能接收来自服务器端的消息。 客户端的实现: 1. 创建一个套接字,并与服务器端相连。 2. 通过循环,持续接收来自服务器端的消息。 3. 在循环中,客户端会监听用户输入。若用户输入了一条消息,则将该消息发送给服务器端。 4. 同时,客户端会将接收到的来自服务器的消息显示出来。 总结: 通过基于UDP协议的一对一和一对多聊天项目实现,用户可以实现互相通信,并且服务器可以在接收到消息后进行相应的转发。需要注意的是,UDP是无连接的协议,可能会有一些数据包丢失的情况发生。因此,在实际应用中,需要通过序列号等机制来处理消息的丢失和重复。 ### 回答3: 在Linux下,基于UDP协议实现一对一及一对多聊天项目是可行的。UDP是一种无连接的通信协议,适用于实时性要求高、数据量较小的场景。 对于一对一聊天项目,首先需要创建一个服务器端和一个客户端。服务器端负责监听指定端口,接收客户端发送的消息,并将消息转发给目标客户端。客户端可以向服务器发送消息,并从服务器接收其他客户端发送的消息。通过使用套接字(Socket)编程,可以实现客户端和服务器的通信。 对于一对多聊天项目,服务器需要维护一个客户端列表,用于存储所有正在连接的客户端信息。当服务器收到某个客户端发送的消息时,将消息发送给客户端列表中的所有客户端。 在实现过程中,可以使用C语言进行编程,并使用Linux系统提供的网络编程接口,如socket、bind、sendto和recvfrom等函数。服务器端和客户端可以通过调用这些函数来实现通信功能。 需要注意的是,由于UDP是一种无连接的协议,消息的可靠性和顺序性不如TCP。因此,在实际项目中,可能需要使用一些方式来保证消息的正确传输和顺序性,比如使用序列号来标识消息的顺序,或者使用确认机制来确保消息的可靠性。 总之,基于UDP协议实现一对一及一对多聊天项目是可以实现的。通过合理的设计和编程,可以实现服务器与客户端的消息传递和互联互通,达到实时聊天的效果。

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