CoreJava Basic

一:方法的定义和方法的调用

   方法的定义:修饰符  方法的返回值 方法名(参数列表){

方法体

}

 如果没有方法的返回值就写成:void

 参数列表:参数类型 参数名

   方法的调用:方法名(参数值)

二:javac -d . First.java

  -d指定生成的class文件存放的路径

     连同包一起编译。

java com.briup.ch01.First

   java运行class文件,先类加载。

   将class文件加载内存中。

   在CLASSPATH配置的路径下找class文件。

CLASSPATH与-d后面指定的路径是一样

 

 

第二天:

目标: 1. 标识符、关键字和类型介绍;

       2. 如何构建类?

------------------------------------------------------------

第二章: Identifiers, Keywords and Types

目标:1. 注释作用:使部分内容只为程序员可见,

         不为编译器所编译、虚拟机所执行;增加程序的可读性

     位置:类声明前后、方法声明前后、属性声明前后、方法体中。

          几乎可以在一个源文件任意位置,但不能在一个关键字字

 符中插入注释。

     类型:1) 单行注释://text——从"//"到本行结束的所有字符均作为注释而被编译器忽略

           2) 多行注释:/*text*/——从"/*"到"*/"间的所有字符会被编译器忽略

           3) 文档注释:/** text */——从"/**"到"*/"间的所有字符会被编译器忽略。

  当这类注释出现在任何声明(如类的声明、类的成员变量的声明或者类的

  成员方法的声明)之前时,会作为JavaDoc文档的内容;

                  示例:1) //package declaration

                          package ch01; //允许;

                       2) package /*package declaration*/ch01; //允许;

                       3) class /*class declaration*/ FirstJavaProgram {     //允许;

                          ...}

                       4) System.out./*out content to console*/println("Hello Java");     //允许;

                       5) System.out.print/*out content to console*/ln("Hello Java");     //不允许;

 

 

               javadoc -d doc -author -version *.java

 

    2. 分号、块和空格

1) 每个语句短语以;结束 ;

        2) 代码段以{}结束;

        3) 空白处(空格、tab键、新行和回车(几个语句短语连接在一起))是无关紧要的。

 

    3. 标识符:类、方法和变量的名字

       1) java标识符以字母、_和$开头,不能以数字开头,后跟字母、数字、“_”和“$”的组合;

       2) 大小写敏感

       3) 没有长度限制。

       4) 不能使用java的关键字

       举例:  合法标识符   非法标识符

                try                    try#

                GROUP_7                7GROUP

                openDoor               open-door

                boolean1               boolean

   4. 关键字

      Java语言的关键字是程序代码中的特殊字符。包括:

          . 类和接口的声明——class, extends, implements, interface

          . 包引入和包声明——import, package

          . 数据类型——boolean, byte, char, double, float, int, long, short

          . 某些数据类型的可选值——false, true, null

          . 流程控制——break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while

          . 异常处理——catch, finally, throw, throws, try

          . 修饰符——abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronized, transient, volatile

          . 操作符——instanceof

          . 创建对象——new

          . 引用——this, super, goto

          . 方法返回类型——void

           Java语言的保留字是指预留的关键字,它们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。

           . 所有关键字都是小写;

           . friendly, sizeof不是Java语言的关键字,这有别于C++;

           . 程序中标识符不能以关键字命名;

 

    5. 基本类型:程序的基本功能是处理数据,程序用变量来表示数据;

                 程序中必须先定义变量才能使用;

        定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,

        定义变量的基本语法为:

                         数据类型  变量名;

 

                 Java语言把数据类型分为基本类型和引用类型。

  基本数据类型

     数值类型

          整数类型:byte,short,int,long

  浮点数类型:float,double

     布尔类型:boolean

     字符类型:char

  引用数据类型

      类类型:比如String

                       接口类型

                       数组类型

 

 接下来,我们主要关注基本数据类型,关注各种基本数据类型 

 有什么样的取值范围?占用多少内存空间?     

 

     6. boolean类型

 

                 位置 boolean类型变量取值   

                 ------------------------------------------------------------   

                 Java源程序             只能是true或false

                 class文件              用int或byte表示boolean

                 虚拟机中           用整数0来表示false, 有任意一个非零整数表示true

 

                 强调,在Java源程序中不允许把整数或null赋给boolean类型的变量,

这是有别于其它语言(如c语言)的地方. 例:

 

                 boolean isMarried = 0;          //编译出错,提示类型不匹配

                 boolean isMarried = null;       //编译出错,提示类型不匹配

 

      7. 文本数据类型——char和String

 

           1) 字符编码:Java语言对文本字符

  采用Unicode字符编码。

  由于计算机内存只能存取二进制数据,

  因此必须为各个字符进行编码。

  所谓字符编码,是指用一串二进制数据来表示特定的字符。

  常见的字符编码包括:

a. ASCII字符编码

                ASCII--

Amecian Standard Code for Information Interchange(

美国信息交换标准代码). 

主用于表达现代英语

        和其他西欧语言中的字符。

它是现今最通用的单字节编码系统,

它只用一个字节的7位,

一共表示128个字符。

 

                 b. ISO-8859-1字符编码,又称为Latin-1, 是国际标准化组织(ISO)为西欧语言中的字符制定的编码,

用一个字节(8位)来为字符编码,与ASCII字符编码兼容。所谓兼容,是指对于相同的字符,它的ASCII字符编码

和ISO-8859-1字符编码相同。

 

                c. GB2312字符编码

                   它包括对简体中文字符的编码,

  一共收录了7445个字符(6763个汉字+682个其他字符. 它与ASCII字符编码兼容。

 

                d. GBK字符编码

                    对GB2312字符编码的扩展,

   收录了21886个字符(21003个字符+其它字符), 它与GB2312字符编码兼容。

 

                e. Unicode字符编码:

                       由国际Unicode协会编制,

      收录了全世界所有语言文字中的字符,是一种跨平台的字符编码。

                       UCS(Universal Character Set)是指采用Unicode字符编码的通用字符集。

                       Unicode具有两种编码方案:

                       . 用2个字节(16位)编码,被称为UCS-2, Java语言采用;

                       . 用4个字节(32位)编码,被称为UCS-4;

 

                f. UTF字符编码

                    有些操作系统不完全支持16位或32位的Unicode字符编码,UTF(UCS Transformation Format)字符编码能够把

                    Unicode字符编码转换为操作系统支持的编码,常见的UTF字符编码包括UTF-8, UTF-7和UTF-16.

 

          2) char的几种可能取值

Java语言采用UCS-2字符编码,字符占2个字节。

                    字符a的二进制数据形式为 0000 0000 0110 0001

                         十六进制数据形式为 0x0061

                           十进制数据形式为 97

 

                    以下4种赋值方式是等价的:

 

                    char c = 'a';

                    char c = '\u0061';      //设定"a"的十六进制数据的Unicode字符编码

                    char c = 0x0061;        //设定"a"的十六进制数据的Unicode字符编码

                    char c = 97;            //设定"a"的十进制数据的Unicode字符编码

 

          3) 转义字符

 

             Java编程人员在给字符变量赋值时,通常直接从键盘输入特定的字符,

    而不会使用Unicode字符编码,因为很难记住各种字符的Unicode

    字符编码值。对于有些特殊字符,比如单引号,如不知道它的

    Unicode字符编码,直接从键盘输入编译错误:

char c = ''';           //编码出错

 

                    为了解决这个问题,可采用转义字符来表示单引号和其他特殊字符: 

 

                    char c = '\'';

                    char c = '\\';

 

                    转义字符以反斜杠开头,常用转义字符:

 

                    \n           换行符,将光标定位到下一行的开头;

                    \t           垂直制表符,将光标移到下一个制表符的位置;

                    \r           回车,将光标定位到当前行的开头,不会移到下一行;

                    \\           反斜杠字符

                    \'           单引号字符

 

        8. 整数类型

             byte, short, int和long都是整数类型,并且都是有符号整数。

    与有符号整数对应的是无符号整数,两者的区别在于

             把二进制数转换为十进制整数的方式不一样。

          . 有符号整数把二进制数的首位作为符号数,

      当首位是0时,对应十进制的正整数,

      当首位是1时,对应十进制的负整数。

      对于一个字节的二进制数, 它对应的十进制数的取值范围是-128 - 127。

          . 无符号整数把二进制数的所有位转换为正整数。

   对于一个字节的二进制数, 它对应的十进制数的取值范围是0 - 255。

 

                    在Java语言中,为了区分不同进制的数据,八进制数以“0”开头,十六制以“0x”开头。举例: 

                    

                    一个字节的二进制数        八进制数         十六进制数        有符号十进制数       无符号十进制数

                    -------------------------------------------------------------------------------------------------

                    0000 0000                 0000             0x00              0                    0

                    1111 1111                 0377             0xFF              -1                   255

                    0111 1111                 0177             0x7F              127                  127

                    1000 0000                 0200             0x80              -128                 128

 

              如果一个整数值在某种整数类型的取值范围内,就可以把它直接赋给这种类型的变量,否则必须进行强制类型的转换。

                    

                    byte = 13;

 

                    如129不在byte类型的取值范围(-128-127)范围内,则必须进行强制类型的转换。

 

                    byte b = (byte)129;    //变量b的取值为-127.

 

                    如果一个整数后面加上后缀——大写"L"或小写"l", 就表示它是一个long类型整数。以下两种赋值是等价的:

 

                    long var = 100L;         //整数100后面加上大写的后缀"L",表示long型整数;

                    long var = 100l;         //整数100后面加上大写的后缀"l",表示long型整数;

 

                    Java语言允许把八进制数(以"0"开头), 十六进制数(以"0x"开头)和十进制数赋给整数类型变量,例如:

 

                    int a1 = 012;                 //012为八进制数,变量a1的十进制取值为10

                    int a2 = 0x12;                //0x12为十六进制数,变量a2的十进制取值为18

                    int a3 = 12;                  //12为十进制数,变量a3的十进制取值为12

 

                    int a4 = 0xF1;                //0xF1为十六制数,变量a4的十进制取值为241

                    byte b = (byte)0xF1           //0xF1为十六制数,变量b的十进制取值为-15

   注意:

   数据类型的转换:

      1)强制类型转换:精度高向精度低的转换

          byte b = (byte)129;

      2)隐式类型转换:精度低向精度高的转换

          byte<short<int<long<float<double

 

      9. 浮点类型

 

          浮点类型表示有小数部分的数字。Java中有两种浮点类型:

 

          . float: 占4个字节,共32位,称为单精度浮点数;

          . double: 占8个字节,共64位,称为双精度浮点数;

 

           float和double类型都遵循IEEE754标准,该标准分别为32位和64位浮点数规定了二进制数据表示形式。

 

           float=1(数字符号)+8(指数,底数为2)+23(尾数)

           double=1(数字符号)+11(指数,底数为2)+52(尾数)

 

           在默认情况下,小数及采用十进制科学计数法表示的数字都是double类型,

  可以把它直接赋值给double类型变量。

 

                    double d1 = 1000.1;

                    double d2 = 1.0001E+3;            //采用十进制科学计数法表示的数字,d2实际取值为1000.1

                    double d3 = 0.0011;

                    double d4 = 0.11E-2;              //采用十进制科学计数法表示的数字,d4实际取值为0.0011

 

                    如果把double类型的数据直接赋给float类型变量,有可能会造成精度的丢失,因此必须进行强制类型的转换,否

                    则会导致编译错误,例如:

 

                    float f1 = 1.0                    //编译错误,必须进行强制类型转换;

                    float f2 = 1;                     //合法,把整数1赋值给f2,f2的取值1.0;

                    float f3 = (float)1.0;            //合法,f3的取值为1.0;

                    float f4 = (float)1.5E+55;        //合法, 1.5E+55超出了float类型的取值范围,

                                                        f4的取值为正无穷大

                    System.out.println(f3);           //打印1.0;

                    System.out.println(f4);           //打印Infinity

 

                    ----------------------------------------------------------------------------------------------------

                    Float.NaN                         非数字

                    Float.POSITIVE_INFINITY           无穷大

                    Float.NEGATIVE_INFINITY           负无穷大

 

                    float f1 = (float)(0.0/0.0);      //f1的取值为Float.NaN

                    float f2 = (float)(1.0/0.0);      //f2的取值为Float.POSITIVE_INFINITY

                    float f3 = (float)(-1.0/0.0);     //f3的取值为Float.NEGATIVE_INFINITY

                    System.out.println(f1);           //打印NaN;

                    System.out.println(f2);           //打印Infinity

                    System.out.println(f3);           //打印-Infinity

                 

                    Java语言之所以提供以上特殊数字, 是为了提高Java程序的健壮性,并且简化编程。当数字运算出错时,可以用浮

                    点数取值范围内的特殊数字来表示所产生的结果。否则,如果Java程序在进行数学运算遇到错误时就抛出异常,会影

                    响程序的健壮性,而且程序中必须提供捕获数学运算异常的代码块,增加了编程工作量。

 

         10. 变量的申明和赋值

 

                  程序的基本功能是处理数据

                  程序用变量来表示数据;

                  程序中必须先定义变量才能使用;

                  定义变量是指设定变量的数据类型和变量的名字,定义变量的基本语法为:

 

                  数据类型  变量名;

 

                  Java语言要求变量遵循先定义,再初始化,然后使用的规则。变量的初始化是指自从变量定义以后,首次给它赋初始

                  值的过程。例:

 

                  int a;          //定义变量a

                  a = 1;          //初始化变量a

                  a++;            //使用变量a

                  int b=a;        //定义变量b, 初始化变量b, 使用变量a;

                  b++;            //使用变量b

 

          11. 推荐命名规则

 

                  1) 类名以大写字母开头;

                  2) 接口名以大写字母开头;

                  3) 方法名以小写字母开头;

                  4) 变量名以小写字母开头;

                  5) 常量名全部大写,多个单词以"_"连接;

                      

         12. 理解对象

                  明白什么是面向对象编程

                  面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,

 对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的

                  子系统。面向对象的开发方法将软件系统看成各种对象的集合,

 接近人的自然思维方式。

 

                  对象是对问题领域中事件的抽象。对象具有以下特性:

 

                  1) 万物皆为对象。问题领域中的实体和概念都可以抽象为对象。

    例如学生,成绩单、教师、课和教室。

                  2) 每个对象都是惟一的。正如世界上不存在一模一样的叶子。

                  3) 对象具有属性和行为。

                     例如小张,性别女,年龄22,身高1.6m, 体重40kg, 能够学习,唱歌。

    小张的属性包括姓名、性别、年龄、身高和体重,行为包括学习、唱歌。

                     例如一部手机,牌子是诺基亚、价格是2000元,银白色,能够拍照、打电话和收发短信等。这部手机的属性包括

   品牌类型type、价格price和颜色color,行为包括拍照takePhoto(),打电话call(),收发

    短信receiveMessage()和发短信sendMessage().

                  4) 对象具有状态。状态是指某个瞬间对象的各个属性的取值。

    对象的某些行为会改变对象自身的状态,即属性的取值。

                     例如小张本来体重为40kg,经为减肥后,体重减到45kg. 

 

                     肥胖状态: 40kg

                            |

                            | 减肥行为

                            |                            

                     肥胖状态: 35kg 

                   

                  5) 每个对象都是某个类的实例。小张和小王都属于学生类、

    中国和美国都属于国家类、中文和英文都属于语言类。

                     类是具有相同属性和行为的对象的集合。

 

                     同一个类的所有实例都有相同属性,但属性取值不一事实上相同,

    但是它们的状态不一定相同。例如小张和小王都属

                     于学生类,都有姓名、性别、年龄、身高和体重这些属性,

    但是他们的属性取值不同。

 

                     同一个类的所有实例都有相同行为,意味着它们具有一些相同的功能。

 

byte a =129; -127

int b=a;

 

              13. 创建类

 

                  类是一组具有相同属性和行为对象的模板。

 面向对象编程的主要任务就是定义对象模型中的各个类。

             

                  package sample;

 

                  public class Teacher {

    

                      /**attributes of a teacher*/

                      private String name;

                      private int age;

                      private double salary;

                      

                       /** Creates a new instance of Teacher */

                      public Teacher(String name, int age, double salary) {

                          this.salary = salary;

                          this.age = age;

                          this.name = name;

                      }

                      /**operations on properties */

                      /** get the name of this teacher */

                      public String getName() { return name; }

                      /**get the salary of this teacher */

                      public double getSalary() { return salary; }

                      /**get the age of teacher teacher */

                      public int getAge() { return age; } 

                      ……

                  }

 

                  代码解析: 

 

                  1) package sample;

                     包声明语句,将Java类放到特定的包中,便于类的组织、权限访问和区分名字相同的类。

                  2) public class Teacher {...}

                     类的声明语句,类名为Teacher,

    public修饰符意味着这个类可以被公开访问;

 

                     声明类的格式:

 

                     class 类名 {

                         类内容

                     }

 

                  3) private String name;

               类的属性(也称为成员变量)的声明语句;

      Teacher类有一个name属性,字符串类型,

      private修饰符意味着这个属性不能被公开访问。

                  4) public String getName() { return name; }

                方法的声明语句和方法体

                方法名为getName,不带参数,

String表明返回类型为String。

public表明这个方法可以被公开访问。

getName后紧跟的大括号为方法体,代表getName的具体实现。

 

                     声明方法的格式: 

 

                     返回值类型 方法名 (参数列表) {

                         方法体

                     }

 

                     返回值类型是方法的返回数据的类型, 如果返回值类型为void, 表示没有返回值。

                     方法名是任意合法的标识符;

                     参数列表可包含零个或多个参数,参数之间以逗号","分开。

                     方法体每个语句用";"结束;

                     方法体中使用return语句返回数据或结束本方法的执行;

 

                  注:不介绍构造方法。在面向对象章节会提到。

                     

              14. 创建实例

 

                  public static void main(String[] args) {

                          Teacher gzhu = new Teacher("George Zhu", 30, 10000);

                          System.out.println("Teacher: " + gzhu.getName());

                          System.out.println("\tAge: " + gzhu.getAge());

                          System.out.println("\tSalary: " + gzhu.getSalary());

                  }

 

               main()方法是Java应用程序的入口点,

      每个Java应用程序都是从main()方法开始运行的。

      作为程序入口的main()方法必须同时符合以下几个条件:

                  . 用public static修饰;

                  . 返回类型为void;

                  . 方法名为main;

                  . 参数类型为String[];

                  包含main方法的类又叫主程序类。

 

                  类创建好之后,通过new关键字创建具体对象。它有以下作用:

                  . 为对象分配内存空间,将对象的实例变量自动初始化为其变量类型的默认值;

                  . 如实例变量显示初始化,将初始化值赋给实例变量;

                  . 调用构造方法;

                  . 返回对象的引用;

 

                  注:结合实例,并画内存分配图讲解。

 

              15. 基本类型和引用类型的区别     

 

                  1) 基本类型代表简单的数据类型,比如整数和字符。

                     引用类型代表复杂数据类型,引用类型所引用的

    实例包括操纵这种数据类型的行为。

                     

                     通过"."运算符,就能访问引用变量所引用的实例的方法.

                  2) 基本类型Java虚拟机会为其分配数据类型实际占用的内存空间;

                     引用类型仅是一个指向堆区中某个实例的指针。

 

                     例:public class Counter {

                            int count = 13;

                         }

 

                         Counter counter = new Counter();

 

                         counter引用变量-------------> Counter实例

                                                        count变量(占4个字节,值为13)

 

                counter引用变量的取值为Counter实例的内存地址。

                counter引用变量本身也占一定的内存空间,

到底占用多少内存空间取决于Java虚拟机的实现,这对Java程序是透明的。

 

                 注:counter引用变量到底位于Java虚拟机的运行时数据区的哪个区?

    取决于counter变量的作用域,

    如果是局部变量,则位于Java栈区;

                     如果是静态成员变量,则位于方法区;

                     如果是实例成员变量,则位于堆区;

         

        

    面向对象编程的步骤:

      1)从需求中寻找名词性短语,构建class,有相应的属性和行为

      2)产生对象

      3)访问属性,方法(.)             

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