本文基于jdk1.8
线程池是池化技术的一种实现,是为了避免频繁创建线程而出现的。
一. 构造方式
最全的构造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
...
}
- corePoolSize:
核心线程数,添加任务到堵塞队列前,最大能创建的线程数。 - maximumPoolSize:
最大线程数, 线程池最大能创建的线程数。 - keepAliveTime :
任务放弃等待多长时间。 - unit:
空闲时间单位。 - workQueue:
堵塞队列,超出核心线程数,任务加入堵塞队列。 - threadFactory:
线程工厂,用于创建线程,默认的工厂Executors.defaultThreadFactory()。 - RejectedExecutionHandler:
拒绝策略,超出线程池最大能执行的任务数量,执行的拒绝策略。默认策略AbortPolicy。
二. 工作原理
ThreadPoolExecutor 执行任务有submit和execute,区别在于submit方法有返回值.以下以execute进行分析
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
// 当前的线程数<核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 添加一个线程,添加成功返回
// 添加失败重新获取当前状态,失败原因可能是:
// 1.线程池罢工
// 2.其他线程抢了线程名额,工作线程超出核心线程数
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// isRunning判断是不是线程池罢工了
// 线程池正常则向堵塞队列workQueue加入任务
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次检查线程池状态,如果线程池停止工作了,移除加入的队列的任务
// 并执行拒绝策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 如果线程死亡,则新建工作线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
// 堵塞队列满了,继续尝试添加工作线程
// 工作线程达到最大线程数,则执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
workerCountOf方法,用于获取当前工作线程数,这里到涉及位掩码可以参考另一篇文章。
根据源码,梳理工作流程图如下:
三. 拒绝策略
内置了4种拒绝策略,分别如下:
- AbortPolicy,该策略为默认策略,处理方式简单粗暴直接抛出异常。
- CallerRunsPolicy,处理方式为调用当前主线程执行该任务。
- DiscardPolicy,该策略是直接抛弃该任务,什么都不处理(偷偷当做没看见→_→)。
- DiscardOldestPolicy,该策略是个狠人,处理方式是丢弃最老的任务,把直接加入进去。
四. 添加工作线程addWorker
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 获取线程池状态
int rs = runStateOf(c);
// 线程池停止,返回false
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 获取当前线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 如果超出最大线程数或者核心线程数,返回false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 添加线程池工作数成功,回到 retry处往下进行实际线程的创建逻辑
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 添加线程数失败,重新获取当前状态
c = ctl.get();
// 当前状态和之前状态不一致,可能有意外也退出循环
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// 其他状态是CAS添加线程数失败,继续循环尝试
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 创建一个线程包裹对象Work,Worker会创建调用线程工厂创建一个线程
w = new Worker(firstTask);
// 获取新建的线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 重新获取线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 线程池一切正常|| 线程池shutdown,线程优先任务不存在
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 当前线程逻辑上还未运行,但实际已运行,抛出状态异常
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// workers包含所有线程池所有的work对象
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// 标识work添加成功
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// worker添加成功,启动线程
if (workerAdded) {
t.start();
// 标识线程运行成功
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 线程启动失败,执行回滚操作
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
五. 运行任务runWorker
工作线程实现Runnable,线程运行时会调用run方法,而run实际调用了runWorker方法。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock();
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 获取任务或者从队列中获取队列
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 如果池正在停止,确保线程被中断;如果没有,请确保线程不被中断。
// 这需要在第二种情况下重新检查以在清除中断的同时处理 shutdownNow 竞争
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 前置操作,默认空方法
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
}
... // 异常处理
} finally {
// 后置操作,默认空方法
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 对于关闭空闲线程进行关闭操作
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
六.获取任务
获取队列任务简单来说: 不断循环,从队列取任务,队列为空则堵塞住队列,直至有值。如果工作线程超过核心线程数,且任务队列为空,返回null,便于关闭空闲线程。
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false;
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 省略校验逻辑
...
// 获取当前线程数
int wc = workerCountOf(c);
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
...
try {
Runnable r = timed ?
// poll超时获取失败,立即返回null
// take获取失败堵塞等待释放cpu
// 故这里是为了空队列,进行空循环的优化
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}