ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供 一系列参数来配置线程池。
一、ThreadPoolExector构造方法介绍
ThreadPoolExector一个常用的构造方法如下:
Public ThreadPoolExector
(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,Timeout unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactor threadFactor)
参数介绍
corePoolSize
线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即时它们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExector的allowCoreThreadTimeout属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时就会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime决定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止
maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。
keepAliveTime
非核心线程闲置时的超时时长,超过该时长,非核心线程会被回收。当ThreadPoolExector的allowCoreThreadTimeout属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程
unit
用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒),TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)
workQueue
线程池中的任务队列,通过线程池的exector方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中
threadFactor
线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactor是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)
二、ThreadPoolExector执行任务的规则
如果线程池中的线程数量未达到核心线程数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务
如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这时如果线程数量未达到线程池规定的最大量,那么会立即启动一个非核心线程来执行任务。
如果步骤3中的线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExector会调用RejectExectorHandler的rejectExecution方法来通知调用者。
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