命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
通用代码:
- Receiver接收者角色
该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。
- Command命令角色
需要执行的所有命令都在这里声明。
- Invoker调用者角色
接收到命令,并执行命令。
通用Receiver类
public abstract class Receiver {
// 抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类?那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者。
具体的Receiver类
pubic class ConcreteReciver1 extends Receiver {
// 每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){}
}
pubic class ConcreteReciver2 extends Receiver {
// 每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){}
}
接收者可以是N个,这要依赖业务的具体定义。命令角色是命令模式的核心。
抽象的Command类
public abstract class Command {
// 定义一个子类的全局共享变量;
protected final Receiver receiver;
// 实现类必须定义一个接收者
public Command(Receiver _receiver) {
this.receiver = _receiver;
}
// 每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
}
根据环境的需求,具体的命令类也可以有N个。
具体的Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command {
// 声明自己的的默认接收者
public ConcreteCommand1(){
super(new ConcreteReciver1());
}
// 设置新的接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver) {
super(_receiver);
}
// 必须实现一个命令
public void execute(){
// 业务处理
super.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2extends Command {
// 声明自己的的默认接收者
public ConcreteCommand2(){
super(new ConcreteReciver2());
}
// 设置新的接收者
public ConcreteCommand2Receiver _receiver) {
super(_receiver);
}
// 必须实现一个命令
public void execute(){
// 业务处理
super.receiver.doSomething();
}
}
调用者Invoker类
public class Invoker {
private Command command;
// 受气包,接受命令
public void setCommand(Command _command) {
this.command = _command;
}
// 执行命令
public void action() {
this.command.execute();
}
}
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
// 定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1();
// 把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
优点:
- 类间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
- 可扩展性
Command的子类可以非常容易的扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
- 命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
缺点:
命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀的非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。
使用场景:
只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式。例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发——反馈机制等。
扩展:
- 反悔问题
有两种方法解决:一是结合备忘录模式还原最后状态,该方法适合接收者为状态的变更情况,而不适合事件处理;二是通过增加一个新的命令,实现事件的回滚。
示例代码:
抽象组
public abstract class Group {
// 甲乙双方分开办公,如果你要和某个组讨论,你首先要找到这个组
public abstract void find();
// 被要求增加功能
public abstract void add();
// 被要求删除功能
public abstract void delete();
// 被要求修改功能
public abstract void change();
// 被要求给出所有的变更计划
public abstract void plan();
// 每个接收者都要对直接执行的任务可以回滚
public void rollBack() {
// 根据日志进行回滚
}
}
需求组
public class RequirementGroup extends Group {
// 客户要求需求组过去和他们谈
public void finid(){
System.out.println("找到需求组...");
}
// 客户要求增加一项需求
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项需求...");
}
// 客户要求修改一项需求
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一项需求...");
}
// 客户要求删除一项需求
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一项需求...");
}
// 客户要求给出变更计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求需求变更计划");
}
}
美工组(PageGroup)、代码组(CodeGroup)代码与需求组(RequirementGroup)类似,故省略。
抽象命令类
public abstract class Command {
// 把三个组都定义好,子类可以直接使用
protected RequirementGroup rq = new RequirementGroup(); // 需求组
protected PageGroup pg = new PageGroup(); // 美工组
protected CodeGroup cg = new CodeGroup(); // 代码组
// 只有一个方法,你要我做什么事情
public abstract void execute();
}
增加需求的命令
public class AddRequirementCommand extends Command {
// 执行增加一项需求的命令
public void execute() {
// 找到需求组
super.rg.find();
// 增加一份需求
super.rg.add();
// 页面也要增加
super.pg.add();
// 功能也要增加
super.cg.add();
// 给出计划
super.rg.plan();
}
}
撤销命令
public class CancelDeletePageCommand extends Command {
// 撤销删除一个页面的命令
public void execute() {
super.pg.rollBack();
}
}
负责人
public class Invoker {
// 什么命令
private Command command;
// 客户发出命令
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
// 执行客户的命令
public void action() {
this.command.execute();
}
}
增加一项需求
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 定义我们的接头人
Invoker xiaoSan = new Invoker(); // 接头人就是小三
// 客户要求增加一项需求
System.out.println("------------------------客户要求增加一项需求---------------");
// 客户给我们下命令来
Command command =new AddRequirementCommand();
// 接头人接收命令
xiaoSan.setCommand(command);
// 接头人执行命令
xiaoSan.action();
}
}
public class ConcreteCommand1 extends Command {
// 对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
// 构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver) {
this.receiver = _receiver;
}
// 必须实现一个命令
public void execute(){
// 业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
}